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Epic Games a pesé sur l'ensemble des enfants mineurs créant une débâcle de contenu généré par les utilisateurs qui a vu un dirigeant de Roblox dans la ligne de mire plus tôt ce mois-ci.

Parler à EurogamerSaxs Persson, vice-président exécutif d'Epic et superviseur de fonctionnalités telles que Fortnite Creators, Lego Fortnite et Unreal Editor For Fortnite, a strictement maintenu que sa propre politique en matière de créations était de « 18 ans et plus » parce qu'il s'agissait d'un « travail professionnel ».

Cependant, cela ne signifie pas que l’entreprise semble totalement opposée à l’idée d’abaisser cet âge. « Eh bien, dans les régions où cela est autorisé, oui, nous devrions abaisser cet âge », a déclaré Persson à propos de la monétisation des créations destinées aux mineurs. « Mais nous avons commencé par quelque chose qui ressemble unilatéralement : il s'agit d'un travail professionnel. Les gens ont souscrit à des paiements professionnels. »

C'est une ligne mince, bien sûr, dont Persson ne semble que trop conscient. « Il y a beaucoup de choses auxquelles il faut vraiment réfléchir en profondeur, comme la manière dont vous souhaitez financer cet écosystème de créateurs et la manière dont vous rendez la créativité accessible à tous », a-t-il déclaré. « C'est évidemment l'un de nos objectifs. Il y a beaucoup de créateurs de Lego qui veulent encore s'exprimer, [who] Nous ne pouvons pas le faire pour le moment en raison du fonctionnement de ces règles, et nous devrions nous efforcer de changer cela en toute conscience, là où nous le pouvons. Mais pour le moment, nous avons plus de 18 ans. »

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C'est certainement une réponse plus contenue que ce que Stefano Corazza, directeur de Roblox Studio, avait à offrir au moins plus tôt ce mois-ci. Corazza a fait l'objet de critiques particulièrement virulentes peu après la GDC pour sa perspective unique consistant à permettre aux joueurs mineurs de monétiser leurs créations, Roblox en prenant ensuite une part.

« Vous pouvez dire : 'OK, nous exploitons, vous savez, le travail des enfants', n'est-ce pas ? » dit Corazza. « Ou, vous pouvez dire : nous offrons aux gens partout dans le monde la possibilité de trouver un emploi, et même un revenu. Donc, je peux avoir 15 ans, en Indonésie, vivre dans un bidonville, et puis maintenant, avec juste un ordinateur portable, je peux créer quelque chose, gagner de l'argent et survivre. »

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