Epic Games avait promis que l’UEFN (Unreal Editor for Fortnite) changerait la façon dont le contenu serait créé dans le jeu. Si des outils puissants et des créateurs payants estimés à 120 000 000 $ n’étaient pas une incitation suffisante, les développeurs font passer les choses au niveau supérieur. Selon les fuyards/dataminers, Epic Games semble travailler sur une sorte de marché du jeu pour les créateurs.
Sur la base des informations disponibles, un système de vente de contenu généré par l’utilisateur (UGC) est en cours de développement pour Fortnite. En théorie, les joueurs pourront vendre des produits pouvant être utilisés dans l’UEFN. Il s’agit d’un grand pas en avant pour le côté créatif, car cela ouvre la porte à des possibilités infinies dans le métaverse, mais ce n’est que la pointe de l’iceberg.
Le contenu généré par l’utilisateur est probablement la prochaine grande nouveauté de Fortnite Creative 2.0
Quand Epic Games a révélé l’UEFN, ils ont assuré aux joueurs que cela changerait la façon dont le contenu était créé, et à première vue, ils étaient sérieux. Il y a quelques heures, les fuyards/mineurs de données chevronnés, iFireMonkey et HYPEX, ont publié une capture d’écran d’un prochain système de vente de contenu généré par l’utilisateur (UGC).
Les joueurs pourront notamment vendre des accessoires et des préfabriqués sur Fortnite. Ceci est limité à Creative/UEFN, mais constitue un très grand pas en avant. Étant donné que la communauté ne se compose pas uniquement de Map Creators, cela donne la possibilité à de nombreux artistes 3D de vendre leurs créations dans le jeu pour réaliser un profit.
D’après la capture d’écran partagée, il semble que les transactions seront effectuées en V-Bucks, qui est la monnaie du jeu. Il y aura également plusieurs types de types de licences, à première vue. Bien qu’il n’existe aucune information solide sur la façon dont le système fonctionnera, la preuve de concept est suffisante pour lancer le bal.
« Je vois déjà des gens nous obliger à payer 1 000 V-Bucks pour une lampe de poche dans une escape room. »
Étant donné que les transactions auront probablement lieu en V-Bucks, certains utilisateurs ont tiré des conclusions radicales et quelque peu bizarres. Ils estiment qu’une fois ce système en place, ils devront payer pour tout ce qui existe dans le mode créatif. Ce n’est pas du tout le cas.
Le système de vente de contenu généré par l’utilisateur (UGC) n’est pas un paiement pour gagner ou des microtransactions dans le jeu. Il s’agit uniquement d’actifs que les créateurs peuvent acheter pour embellir leurs cartes. En tant que tel, les joueurs n’auront en aucun cas à payer pour jouer sur ces cartes personnalisées. Cependant, cela permettra à certains créateurs de construire de meilleures cartes et d’orienter le flux de trafic vers leurs créations.
Néanmoins, le système étant encore en cours de développement, il faudra un certain temps avant qu’il soit ajouté au jeu. Selon toute probabilité, il pourrait être mis en ligne au début de la saison 1 du chapitre 5 de Fortnite ou plus tard au cours de cette phase du scénario.
Le Battle Bus arrive bientôt dans la saison 4 du chapitre 4 de Fortnite ! Découvrez la dernière boutique d’objets Fortnite aujourd’hui !