[ad_1]

Fortnite reste l'un des jeux les plus populaires et les plus influents du moment. Ce n'est plus seulement un jeu, mais plutôt une sorte de plateforme pour toutes sortes de types de jeux et d'expériences. Tim Sweeney, d'Epic, pense que Fortnite est en fait une version précoce du métavers. Il a récemment parlé de cette conviction et de la façon dont il voit le jeu grandir et évoluer au fil du temps.

« Cela va beaucoup évoluer », a déclaré Sweeney. Il J'en ai parlé récemment au chercheur Matthew Ballavant le septième anniversaire de Fortnite en août.

Fortnite tel qu'il existe aujourd'hui est limité par la technologie disponible pour le construire. Par exemple, Sweeney a déclaré que le mode Battle Royale du jeu est limité à 100 personnes car « les ordinateurs du centre de données étaient tout simplement trop lents » lors de la sortie du jeu. Et Fortnite est divisé en plusieurs îles différentes pour une raison similaire : la pile technologique nécessaire pour créer une expérience fluide n'est pas là.

« Beaucoup de choses que vous voyez là-dedans ne représentent pas l'état final permanent de ce que nous voyons dans ce média, mais sont simplement des béquilles actuelles que nous utilisons pour nous en sortir tandis que nous travaillons vers les capacités ultimes de la chose », a-t-il déclaré.

Publicité

Sweeney a déclaré que les joueurs peuvent s'attendre à des « changements vraiment importants » à venir, notamment une « économie interopérable » qui s'étend à d'autres jeux que Fortnite. Cela sera « vraiment libérateur pour les gens », a déclaré Sweeney, bien qu'il n'ait pas donné de détails sur d'éventuels partenariats ou sur la manière dont cela fonctionnerait.

Il a poursuivi en disant que le modèle de réseau Fortnite d'aujourd'hui est « extrêmement limité », affirmant que le modèle d'Unreal Engine 5 d'aujourd'hui est « remarquablement similaire » à ce qu'il était pour Unreal Engine 1 en 1997. Il a été amélioré au fil du temps, bien sûr, mais il a encore beaucoup de marge de progression, a déclaré Sweeney.

« Une session de Battle Royale Fortnite rassemble 100 joueurs. Au plus fort de la partie, il peut y avoir des centaines de milliers de serveurs en fonctionnement et plus de 10 millions de joueurs simultanés en ligne en même temps, mais chacun d'entre eux se trouve dans sa propre copie fragmentée du monde et ne peut pas se voir dans cet espace. Ils ne peuvent aller nulle part pour se trouver tous en même temps », a-t-il déclaré.

Pour Unreal Engine 6, Sweeney a déclaré que l'un des principaux objectifs était d'améliorer le modèle de réseau pour aider à prendre en charge de nombreux joueurs simultanés et la capacité de déplacer les joueurs entre les serveurs de manière transparente. L'échelle pourrait prendre en charge un milliard de joueurs simultanés à l'avenir, a prédit Sweeney.

« Cela doit être l'un des objectifs de la technologie. Sinon, de nombreux genres de jeux ne pourront jamais exister parce que la technologie n'est pas là pour les soutenir », a-t-il déclaré.

Le résultat final pour l'utilisateur pourrait être une « simulation bien plus grande » pour les joueurs que celle qui existe aujourd'hui. Cela pourrait à son tour conduire à une combinaison du contenu existant de Fortnite dans « un monde homogène comme le souhaitent les joueurs ».

« Certaines expériences seront meilleures par elles-mêmes. Si vous voulez créer un jeu solo ou coopératif sur mesure, axé sur une histoire, vous pouvez le construire dans un petit coin du monde, sans connexion avec l'extérieur, mais une grande partie de ce que nous faisons serait bien meilleure si tout était parfaitement connecté », a déclaré Sweeney.

Fortnite continue de grandir et d'évoluer
Fortnite continue de grandir et d'évoluer

Il a comparé cela aux parcs à thème de Disney, qui sont reliés par des systèmes de transport mais existent dans un grand monde. « Vous pouvez aller n’importe où dans ce monde connecté et participer à n’importe quelle expérience. Et que font les créateurs au lieu de créer leurs propres petites îles isolées ? Ils s’emparent d’une partie de l’espace du monde et ils définissent les rôles du jeu dans différentes parties de l’espace », a déclaré Sweeney. Pour ce que ça vaut, Epic a récemment investi 1,5 milliard de dollars dans Epic pour créer… quelque chose dans Fortnite, et les fans sont intrigués de voir ce que cela pourrait être.

De plus, Sweeney a déclaré qu'il aimerait voir Fortnite adopter le code de jeu réel écrit par les fans. « Les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque le code de chaque créateur peut interagir avec le code de chaque créateur », a déclaré Sweeney. « Tout le monde crée ses propres objets vraiment intéressants et les crée en utilisant des protocoles fournis par le système pour leur permettre de fonctionner ensemble. Ainsi, vous pouvez chevaucher une monture ou un animal construit par un créateur et votre ami peut conduire une voiture construite par un autre créateur. Vous pouvez porter une arme construite par un troisième créateur et vous pouvez être dans un monde maintenu par des dizaines d'autres créateurs, et vous pouvez vous déplacer sans problème d'un endroit à un autre avec toutes ces interactions qui se produisent. »

Selon Sweeney, Epic aurait déjà pu atteindre certains de ses objectifs s'il avait adopté la configuration de Roblox, où il y a un « tas d'îles fragmentées déployées aussi rapidement que possible ». Cependant, Sweeney a déclaré que l'objectif d'Epic est de « construire sur le long terme », notant qu'il pense qu'une « grande partie » de sa vision pour Fortnite se concrétisera d'ici 2030.

Sweeney a également évoqué l'objectif d'Epic de contribuer à la création d'un métavers plus vaste et plus robuste. Fortnite a bien sûr déjà réalisé de nombreux crossovers avec des personnages et des personnes d'autres franchises, et les choses ne feront que s'accélérer encore, estime Sweeney.

Le groupe Metallica est récemment arrivé sur Fortnite
Le groupe Metallica est récemment arrivé sur Fortnite

« Le jeu vidéo va prendre son essor et transcender très rapidement ce qu’il est aujourd’hui. Ces dernières années, il est devenu évident que nous sommes sur une courbe de croissance abrupte qui est tirée par cela », a-t-il déclaré. « Ce média émerge à une vitesse étonnante, et je pense que les gens n’ont aucune idée de l’ampleur qu’il va prendre d’ici la fin de la décennie. Mais quand on regarde toutes les meilleures capacités des meilleurs moteurs de jeu, tout le travail créé pour les meilleurs films de l’industrie cinématographique, tout le travail de tous les constructeurs automobiles et de tous les autres conteurs et créateurs de toutes sortes de jeux, et qu’on imagine à quoi ressemblera le monde lorsque tout cela se rassemblera dans une économie unie et socialement connectée à laquelle tout le monde pourra participer, ce sera un tout nouveau monde. Et c’est ce qui nous enthousiasme le plus. »

Le entretien complet regorge d'idées intéressantes de Sweeney, ainsi que de Neal Stephenson, l'auteur qui a inventé le terme métavers dans son livre Snow Crash.

Pour en savoir plus, consultez le résumé de Fortnite Chapitre 5 de GameSpot, y compris la date de début, les fuites, les rumeurs et plus encore.

[ad_2]

5/5 - (167 votes)
Publicité
Article précédentMinecraft organise l'Ender Cup le 27 juillet
Article suivantMicrosoft annonce de nouvelles mises à jour cumulatives « checkpoint » pour Windows

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici