Il y aura peut-être un moment où vous pourrez payer quelques dollars pour un pass journalier pour accéder à un programme exclusif ou à un événement en direct de votre service de télévision payante, comme la télévision par câble similaire à Fortnite-micro-transactions de style.

C’est ce qu’a déclaré Liz Riemersma, vice-présidente de la stratégie, du développement commercial et de l’international chez Sling TV, qui parlait de la direction que pourrait prendre l’industrie vidéo. Pour être clair, ni Sling TV ni DISH Network ne poursuivent cette démarche actuellement. Mais elle a dit que c’est là que l’industrie de la vidéo pourrait se diriger, surtout si l’on considère à quel point les jeunes téléspectateurs sont à l’aise avec ce type de paiements ponctuels.

« Vous devez examiner le comportement des consommateurs et voir les différences entre la façon dont vous ou moi pourrions penser à l’abonnement à quelque chose et la façon dont un jeune de 13 ans dirait : quelle est la différence entre ceci et cela ? Et comment pouvons-nous reconnaître ou considérer le fait que le comportement dans cinq ans pourrait ressembler davantage à cela ? C’est ce qui nous motive vraiment », a déclaré Riemersma dans une interview avec Cord Cutters News en marge de la conférence Future of Video de Parks Associates.

Bien qu’il existe depuis longtemps des options de paiement à la séance pour les grands événements comme les combats de l’UFC, Riemersma parle de transactions encore plus petites.

« Vous ne pensez pas à 1 ou 2 dollars », a-t-elle déclaré. « Vous pensez à 10 $, 15 $, 20 $, 40 $, 50 $, c’est à ce moment-là que vous commencez vraiment à vous demander : « est-ce que je veux vraiment payer pour ça ?

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« Mais la réalité est que vous pourriez en fait faire un business assez décent en vendant des laissez-passer journaliers pour la programmation », a déclaré Riemersma.

Même les skins et objets Fortnite ne sont pas si bon marché, avec des prix allant de quelques dollars à 15 $ à 20 $ ou plus pour les DLC. L’attrait de certains de ces achats réside dans la durée et la fenêtre limitées pour certains de ces articles, ce qui pourrait être imité avec la programmation. Cela a également généré des gains importants pour Epic Games, le fabricant de Fortnite. À son apogée en 2018, le jeu a généré 5,4 milliards de dollars de revenus, selon Statiste.

Riemersma a clairement indiqué que ce n’était pas quelque chose sur lequel elle travaillait actuellement. « Cela violerait probablement presque tous nos contrats », a-t-elle plaisanté.

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