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Super Ligue vise à se développer dans une nouvelle voie pour le contenu des créateurs à mesure qu'il entre dans Fortnite Creative grâce à un partenariat avec Chartis.

Super League (Nasdaq : SLE), développeur et éditeur, a annoncé un partenariat avec Chartis. Cette collaboration vise à doter les marques de divertissement et grand public de capacités uniques au sein de la plateforme Fortnite Creative, offrant des opportunités sans précédent d'expériences immersives et d'intégrations de marque.

Chartis, une plateforme axée sur Unreal Editor for Fortnite (UEFN), propose une suite d'outils conçus pour simplifier le processus de création de jeux et d'expériences originaux au sein de Fortnite Creative. Avec un réseau de développeurs indépendants en constante expansion, Chartis compte plus de 157 millions de jeux mensuels et près d'un milliard d'impressions mensuelles, ce qui en fait un moyen privilégié pour les marques d'interagir avec l'énorme base de joueurs du jeu.

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Le partenariat entre la Super League et Chartis débloque une multitude de capacités clés, notamment le développement d'intégrations complètes dans plus de 100 meilleures cartes Fortnite Creative, en tirant parti de créateurs natifs innovants pour créer des expériences de marque uniques et en impliquant efficacement les 18-35 ans. démographique à travers le réseau Chartis.

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Matt Edelman, président et directeur commercial de la Super League, a exprimé son enthousiasme à propos du partenariat, établissant des parallèles avec le succès de l'entreprise dans le secteur Roblox.

« Chartis déploie une formule inspirante au sein de la communauté Fortnite Creative que la Super League sait exactement comment accélérer », a déclaré Edelman. « Nous sommes ravis d'apporter le meilleur de ce que nous faisons à Fortnite avec Chartis, alors que nous travaillons pour fournir à nos clients partenaires des solutions de classe mondiale pour impliquer l'énorme base d'utilisateurs de Fortnite. »

Brendan Stock, PDG de Chartis, a déclaré dans un communiqué : « Nous ne pouvions pas imaginer un meilleur partenaire que la Super League », a déclaré Stock. « Ils ont démontré une incroyable capacité à travailler de manière créative sur les plateformes de jeu ouvertes et le Web immersif, et nous sommes impatients d'innover avec eux au sein de l'écosystème Fortnite. »

Super League, connue pour créer des expériences immersives sur diverses plateformes de jeu, vise à tirer parti de son expertise pour amplifier l'engagement de la marque au sein de Fortnite Creative. Avec l'accès au vaste réseau de Chartis et aux outils innovants, la Super League est sur le point de prendre la tête de la redéfinition des limites de l'intégration de la marque au sein du métaverse Fortnite.

« Dans Fortnite Creative, c'est la première fois que nous faisons quelque chose de plus formel », a déclaré Edelman. « Nous travaillerons avec les marques et les propriétaires de propriété intellectuelle pour réaliser des intégrations dans Fortnite et construire de nouvelles îles. »

« Nous sommes au milieu de l'enthousiasme suscité par l'arrivée de marques et de propriétaires de propriété intellectuelle dans Roblox et Fortnite Creative », a déclaré Edleman. « C'est devenu la partie dominante de notre activité et chaque fois que j'en ai l'occasion, j'explique davantage pourquoi c'est important. »

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Il a noté que les personnes de moins de 25 ans passent chaque jour plus de temps sur Roblox et Fortninte que sur Tik Tok et YouTube Live. La Super League crée des expériences sur Roblox ou Minecraft et est distribuée à 3 500 créateurs, qui la partagent avec les fans. La Super League est entrée sur le marché des jeux Roblox lorsqu'elle a acquis Melon, que les développeurs expérimentent pour Roblox.

Contrairement à des concurrents comme Gamefam, la Super League propose des jeux de marque, tandis que Gamefam propose ceux-ci ainsi que des jeux originaux. Et la Super League se concentre sur la diffusion du contenu qu’elle crée.

« Nous avons un logiciel sur Roblox qui est distribué à 3 500 créateurs », a déclaré Edelman.

La Super League compte environ 100 personnes et chaque match prend peut-être cinq personnes et environ quatre mois pour être construit.

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