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New York CNN

Si vous vous demandiez pourquoi votre adolescent était collé aux jeux vidéo ce week-end, la réponse pourrait être le lancement de Fortnite OG.

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Au cours de son plus grand week-end, le fabricant de jeux vidéo Epic Games a lancé Fortnite OG, ramenant les joueurs à certains des paramètres d’origine du jeu et battant ainsi son record de joueur d’une journée.

« Les jeux vraiment amusants ne se démodent jamais et ne se démodent jamais », a déclaré Victor Lucas, un expert en jeux derrière la série télévisée Electric Playground.

Plus de 44,7 millions de joueurs se sont inscrits samedi, totalisant 102 millions d’heures de jeu, ce qui en fait le plus grand jour de l’histoire de Fortnite, selon le compte officiel du jeu. posté sur X, la plateforme sociale anciennement connue sous le nom de Twitter, dimanche.

Un record historique de plus de 6,1 millions de joueurs ont profité du jeu en même temps dimanche, selon le suivi des statistiques en direct. Fortnite.gg.

« La nostalgie est une chose énorme dans l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Lucas à CNN, pointant du doigt des franchises majeures comme World of Warcraft et Resident Evil Four qui ont également relancé d’anciens favoris pour capter d’anciens publics. « Si vous jouez et que vous aimez ce genre de choses, vous attachez vraiment des fils émotionnels à tout cela et cela s’enregistre vraiment – ​​et la nostalgie en est une grande partie. »

Après son lancement en 2017, le jeu de style bataille royale Fortnite a lancé plus de 25 saisons qui durent généralement environ trois mois, portant le scénario vers de nouveaux sommets avec des changements constants. Chaque saison apporte de toutes nouvelles fonctionnalités au jeu populaire, proposant des personnages, des cartes, des armes, des accessoires et des événements uniques – comme le concert de Travis Scott « Astronomical », alors record, diffusé en direct en avril 2020 et auquel ont assisté plus de 12 millions de personnes – tout en emportant souvent des éléments existants bien-aimés (et moins appréciés).

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Mais cette fois, c’est différent. Prévu pour ne durer qu’un mois, le « Chapitre 4 de la saison OG » ne propose pas une gamme complète de nouveaux goodies environnementaux. Au lieu de cela, les joueurs du hit à succès revisitent les cartes, les armes et les véhicules du chapitre 1 de la saison 5, ayant la chance de retourner dans un ancien environnement et de réutiliser des objets disparus depuis longtemps.

« POV : nous sommes en 2018. Bienvenue sur Fortnite OG », le Communiqué de vendredi annonçant la nouvelle saison lit.

Chaque mise à jour de la saison OG réintroduira une partie du passé du jeu. « Remontez le temps saison après saison », a écrit la société, relançant d’anciens favoris comme les All Terrain Karts, le Boogie Bomb et le Pump Shotgun. L’Item Shop vend également des tenues et des accessoires rétro qui changent quotidiennement pour que les utilisateurs puissent les parcourir et les acheter.

Les joueurs supplient déjà Epic Games de conserver la version actuelle telle quelle, redoutant la fin prévue d’OG dans moins d’un mois.

« Je parle au nom de l’ensemble de la communauté lorsque je dis que Fortnite og devrait rester un mode auquel nous pouvons toujours jouer. » a écrit un joueur sur X.

« [O]une des meilleures mises à jour Fortnite de tous les temps,  » a écrit un autre.

« Fortnite a dépassé toutes les attentes. C’est devenu un énorme poids lourd », a déclaré Lucas. « [Fortnite OG] alimentera de nombreux plans d’affaires et beaucoup de concepteurs de jeux et de directeurs de jeux dans les studios reviendront et diront avec cette preuve anecdotique « écoutez, nous devons revenir en arrière et revisiter cette époque de l’existence de nos licences IP, et nous pensons que les joueurs adoreraient le faire ». retournez là-dedans.’

Le succès retentissant de Fortnite OG survient alors qu’Epic Games se dirige vers un tribunal fédéral dans le cadre d’un procès antitrust contre Google qui pourrait remodeler la façon dont les utilisateurs de smartphones obtiennent des applications Android et paient pour le contenu intégré.

Le procès d’Epic devant le tribunal de district américain du district nord de Californie vise le Google Play Store, en se concentrant sur les frais de Google pour les abonnements intégrés et les transactions ponctuelles, ainsi que sur d’autres conditions qui, selon les développeurs d’applications tels qu’Epic, ont aidé Google à maintenir un monopole illégal dans distribution d’applications.

Le jury pourra entendre des témoins de haut niveau des deux côtés, notamment le PDG de Google, Sundar Pichai, et le PDG d’Epic, Tim Sweeney.

La bataille judiciaire remonte à 2020, lorsque Epic a lancé le projet Liberty, un plan visant à contourner les conditions de l’App Store d’Apple et de Google. Cette décision d’Epic a forcé une confrontation avec les géants de la technologie.

Epic a mis à jour l’application Fortnite pour encourager les joueurs à payer pour le contenu de l’application directement via le site Web d’Epic, plutôt que via les systèmes de paiement intégrés d’Apple et de Google. Ce stratagème a déclenché une violation des conditions de développement des magasins d’applications.

Cette décision a également incité les deux magasins d’applications à supprimer l’application Fortnite de leurs plateformes. Cela signifiait que les utilisateurs Apple ne pouvaient plus jouer à Fortnite sur les appareils iOS. L’affaire Epic impliquant Apple pourrait bientôt être examinée par la Cour suprême des États-Unis. Fortnite est toujours disponible sur les appareils Android via un une variété de chaînes non Google, ainsi que sur plusieurs appareils de jeu comme la Xbox et la PlayStation.

Epic Games a également été confronté à des problèmes juridiques l’année dernière avant de régler en décembre 245 millions de dollars avec la Federal Trade Commission pour des allégations selon lesquelles il aurait utilisé des tactiques trompeuses qui auraient poussé les utilisateurs de Fortnite à effectuer des achats non désirés dans le jeu de tir multijoueur. La FTC ouvert le processus de réclamation en septembre pour les plus de 37 millions d’utilisateurs potentiellement concernés qui pourraient prétendre à une indemnisation.

– Clare Duffy et Brian Fung de CNN ont contribué à ce rapport.

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