Epic Games change la façon Fortnite les créateurs sont payés, et cela pourrait avoir un effet transformateur sur l’écosystème du jeu. Désormais, 40 % de tout l’argent qu’Epic récolte Fortnite Des centaines de millions de dollars, voire des milliards, sont à gagner.

La semaine dernière, Epic a présenté ce qu’il appelle « Creator Economy 2.0 ». Dans le cadre du nouveau système, Epic paiera 40 % de Fortnite des revenus nets chaque mois aux créateurs en fonction de l’engagement des joueurs avec leurs îles. Cela signifie que 40 % de l’argent qu’Epic gagne grâce à des choses comme les V-Bucks, son Fortnite Abonnement d’équipage et tenues de jeu (comme pour les crossovers comme la superstar YouTube MrBeast et Resident Evil personnages) — tout cela va dans la piscine.

Fortnite génère actuellement « des milliards de dollars de revenus par an grâce aux achats de joueurs », a déclaré Saxs Persson, vice-président exécutif d’Epic. Fortnite écosystème, a déclaré sur scène lors de l’événement State of Unreal de la semaine dernière. Ainsi, même si nous supposons que cela se traduit par seulement 1 milliard de dollars de revenus nets par an, au moins 400 millions de dollars par an est à gagner. Mais il y a un énorme problème : les îles du jeu d’Epic, y compris son mode phare Battle Royale, sont aussi éligibles aux paiements du pool de revenus. Epic met des tonnes d’argent sur la table, puis en reprend une bonne partie.

Une des nouvelles expériences d’Epic, Déserté : Domination.
Image : Jeux épiques

Quelle part du gâteau les créateurs obtiennent-ils réellement ? Dans State of Unreal, Persson a déclaré que les îles créées par d’autres créateurs représentent « environ 40 % du temps de jeu dans Fortnite« , suggérant qu’Epic conserve non seulement 60 pour cent de FortniteLes revenus de , mais aussi 60 pour cent du pool. Mais les créateurs pourraient recevoir encore moins de 40 % de la réserve de 40 %, puisque les paiements seront basés sur fiançailles. Au lieu d’un temps de jeu direct, Epic déterminera les paiements en fonction du fait qu’une île attire de nouveaux joueurs (ou des joueurs disparus) et si les joueurs reviennent régulièrement.

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À mon avis, ces mesures favorisent encore largement les propres îles d’Epic. La chose qui garde moi revenir à Fortnite presque tous les jours, les excellentes passes de combat d’Epic offrent des éléments tels que de nouvelles tenues ainsi que des V-bucks à dépenser dans la boutique du jeu si vous acquérez suffisamment d’expérience en accomplissant des quêtes. La grande majorité de ces quêtes ne peuvent être effectuées que sur les îles d’Epic, ce qui me donne peu de raisons de me lancer dans quelque chose créé par un créateur non-Epic. Il est possible d’acquérir de l’expérience en jouant sur des îles créées par des créateurs, mais ces îles ne donnent généralement pas autant d’expérience que ce que vous obtenez de quelques quêtes faites à la main par Epic.

Les paiements seront le « principal moyen » pour Epic de financer le développement du jeu Fortnite

Epic utilisera également ses paiements comme « le principal moyen pour Epic de financer notre propre développement de jeux en Fortnite à l’avenir », a déclaré Persson lors du discours d’ouverture de State of Unreal. C’est apparemment juste pour créer des choses comme les îles Battle Royale ; l’autre argent, interdit aux créateurs, est utilisé pour financer le développement de ce qu’Epic appelle «Fortnite développement de l’écosystème », y compris des éléments tels que le code du jeu, les illustrations, le contenu de la boutique d’articles, le marketing et le support client, selon une FAQ. (Vous devrez peut-être être connecté à un compte Epic pour suivre ce lien.)

Voici où Epic dit Fortnite les revenus disparaissent.
Image: Jeux épiques

La façon dont Epic décide de ces paiements pourrait également être controversée, notamment parce que Description d’Epic des métriques sont finalement assez vagues. (La société se réserve également le droit d’interdire les îles qu’elle juge inappropriées, notamment Clones de Mario Kart et des reconstitutions de certains plus vieux Fortnite îles.) L’entreprise sera ouverte aux critiques sur la façon dont elle effectue les paiements, m’a dit Persson dans une interview – « notre travail est d’écouter cela », dit-il – mais elle ne révèle intentionnellement pas exactement comment elle mesure les paramètres, car elle ne le fait pas. Je ne veux pas introduire par inadvertance de mauvais types d’incitations.

J’ai également demandé comment Epic pourrait étendre les passes de combat pour mieux intégrer des expériences non-Epic et ainsi promouvoir des créateurs autres que lui-même. (La société le fait déjà de temps en temps, mais dans ce nouveau système où Epic rémunère les créateurs en fonction de l’engagement des joueurs, garder la passe de combat centrée sur Epic pourrait être un avantage injuste.) Persson me dit qu’il s’attend à ce que les passes de combat changent pour mieux intégrer Le travail de créateurs extérieurs, et bien que Persson ne se soit pas engagé sur le moment où cela pourrait se produire, il dit: « Je pense que c’est une question importante pour obtenir un meilleur équilibre que ce que fait la passe de combat aujourd’hui. »

Même sans savoir combien d’argent est réellement à gagner, les créateurs avec qui j’ai parlé pensent que le nouveau système sera bien meilleur. « [T] »Nous avons fait un pas dans la bonne direction en rémunérant les créateurs pour notre travail acharné sur la plateforme », Kasper Weber, PDG de Beyond Creative, qui fabrique des produits personnalisés. Fortnite expériences pour les marques, me dit dans un email.

Sous l’ancien système « Support-A-Creator », les créateurs ne recevaient jamais un centime lorsque vous jouiez sur leurs îles ou achetiez leurs produits auprès de Fortnitele magasin. Si vous vouliez vous assurer qu’un créateur que vous aimiez recevait de l’argent, vous deviez connaître son « code de créateur » individuel et savoir exactement où saisir ce code. avant vous avez acheté quelque chose dans le magasin, puis continuez. Même dans ce cas, ce créateur ne recevrait que 5 % de votre achat. C’est pourquoi beaucoup Fortnite les studios de création ont dû s’appuyer fortement sur les accords de marque pour leurs revenus, construisant efficacement des mondes virtuels uniquement pour promouvoir des marques comme Verizon, Chipotle ou Balenciaga.

« Le système Support-A-Creator était basé sur les créateurs de contenu et ces publics, et il n’était pas vraiment conçu pour les développeurs créatifs », explique R-leeo Maoate, copropriétaire, PDG et directeur créatif de Zen Creative. « Je pense [Creator Economy 2.0] sera un bien meilleur moyen pour les créateurs comme nous de monétiser, de gagner leur vie et de nous inciter à créer de meilleures expériences.

Autre Fortnite les créateurs avec qui j’ai parlé ont également suggéré que cela pourrait conduire à de meilleures îles pour les joueurs. « Avoir désormais un système sur lequel vous pouvez directement influencer en créant un très bon jeu, ou si vous avez un jeu sur lequel les joueurs passent des heures [in] ou revenir chaque jour – être récompensé pour cela par Epic et voir ce retour monétaire est une grosse affaire pour nous », déclare Boomer Gurney, directeur créatif du développement de jeux pour Team PWR. (Cependant, comme avec le système Support-A-Creator, les créateurs devront toujours avoir gagné au moins 100 $ de paiements en un an avant de pouvoir réellement encaisser quoi que ce soit.)

Le nouvel éditeur Unreal pour Fortnite permet aux développeurs de créer des mondes comme celui de ce redoutable dragon.
Image : Jeux épiques

Ces groupes extérieurs seront désormais en concurrence avec Epic pour le pool de revenus, mais « à certains égards, nous avons toujours été en concurrence avec les îles d’Epic », déclare Gurney dans un e-mail. « En tant qu’équipe qui a toujours donné la priorité à l’engagement des joueurs et à la longévité des expériences, nous sommes ravis de disposer désormais d’un système de revenus qui prend directement en charge ces analyses. » Ils se trouvent également désormais sur un pied d’égalité en matière de développement ; auparavant, les créateurs ne pouvaient construire des îles qu’en utilisant le jeu Epic Fortnite outils, mais ils ont désormais accès au nouvel Unreal Editor pour Fortnite cela ajoute beaucoup plus de fonctionnalités et permet aux créateurs d’intégrer des ressources graphiques personnalisées.

Epic semble espérer que cette décision mènera à de nouveaux types d’expériences qui ne concernent pas principalement des fusillades tendues et bâtiment complexe. « Nous voulons grandir en accueillant des créateurs, en apportant de nouveaux genres de jeux et de nouvelles façons de s’engager qui vont au-delà de l’expérience Battle Royale », a déclaré Tim Sweeney, PDG d’Epic, à mon collègue Andrew Webster. Cela pourrait conduire à un public plus large pour Fortnite qu’aujourd’hui. Les incitations signifient que nous pourrions obtenir quelque chose comme de Roblox méga-populaire Adopte moi! simulateur de vie – et si cela attire de nouveaux joueurs, ces créateurs seront payés.

Maintenant qu’elles gagneront de l’argent en gardant les joueurs intéressés plutôt que de créer des publicités pour les marques, des équipes comme Team PWR et Zen Creative peuvent consacrer plus d’énergie à des jeux qui pourraient être plus directement axés sur le plaisir. Les créateurs avec qui j’ai parlé ont découvert le nouveau système mercredi – en même temps que tout le monde – et jusqu’à présent, ils ont bon espoir.

« Nous venions vraiment d’un milieu restreint, où l’on ne pouvait pas vraiment gagner sa vie ces derniers mois à moins de faire partie du top 1 % des créateurs », me dit Weber. « Je suis surtout content de voir que ça bouge quelque part. »

Mise à jour le 28 mars à 12 h 24 HE: Modification de quelques mots pour souligner qu’Epic paie en fonction de l’engagement, quelle que soit l’île, et remplacement des références au mode Créatif par un langage sur les îles créées par les créateurs.

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