Une étude réalisée en Norvège a révélé que les adultes qui passent plus de temps à jouer à Fortnite Battle Royale et qui jouent pour interagir avec leurs amis (motivations sociales) ont tendance à signaler que jouer au jeu a élargi leur réseau d'amis. Les personnes handicapées qui passent plus de temps à jouer au jeu ont tendance à considérer que cela a un impact positif sur leur vie. L'étude a été publiée dans Les frontières de la technologie médicale.

Le jeu vidéo est une activité qui plaît à tous les âges. Des études montrent que l'âge moyen d'un joueur est actuellement d'environ 33 ans et que 48 % des joueurs sont des femmes. À l'heure actuelle, environ 3 milliards de personnes dans le monde jouent activement à des jeux vidéo.

Malgré la popularité des jeux vidéo, de nombreux chercheurs, notamment en psychologie et dans les premières études, se sont concentrés exclusivement sur les effets négatifs des jeux vidéo, les étudiant souvent dans le contexte de la dépendance aux jeux vidéo et les reliant aux problèmes de santé mentale. Cependant, ces dernières années, une vague d’études a fait état d’effets positifs des jeux vidéo, tels que des bienfaits cognitifs et le bien-être social. Ces études indiquent que les jeux vidéo, en particulier la participation à des jeux en ligne massivement multijoueurs, sont associés à un meilleur bien-être social. Cependant, le résultat peut également dépendre de la motivation à jouer aux jeux.

L'auteure de l'étude, Beate W. Hygen, et ses collègues ont voulu étudier la relation entre le temps passé à jouer à Fortnite Battle Royale et les différentes motivations pour jouer, d'une part, et la taille du réseau social (réseau d'amis et de connaissances) et, d'autre part, l'impact sur la vie et le bien-être d'une personne. Ils voulaient également savoir comment cela pouvait dépendre du sexe et du fait qu'une personne souffre ou non d'un handicap.

Ces auteurs ont analysé les données de l'étude norvégienne sur les joueurs adultes, une enquête menée auprès de joueurs adultes. Les participants comprenaient 278 personnes âgées de plus de 16 ans, dont l'âge moyen était de 32 ans. Les auteurs de l'étude ne les ont pas rémunérés pour leur participation, mais les ont inscrits à un tirage au sort pour gagner trois chèques-cadeaux d'une valeur de 500 couronnes norvégiennes chacun.

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Les participants à l'étude étaient des joueurs de Fortnite Battle Royale, un jeu de tir en ligne multijoueur très populaire qui compte actuellement quelque 83 millions de joueurs. Les joueurs peuvent jouer en solo ou en équipe (duos, trios, escouades) et peuvent décider avec combien d'autres personnes ils joueront. Le jeu permet aux joueurs de communiquer à l'aide d'un microphone, par signes ou par chat.

Dans le cadre de l'enquête, les participants à l'étude ont répondu à des questions sur les effets de Fortnite Battle Royale sur la taille de leur réseau d'amis et de connaissances (« Dans quelle mesure êtes-vous d'accord avec l'affirmation suivante : j'ai élargi mon réseau social [formed new acquaintances, gained new friends who I meet regularly online or offline] en jouant à Fortnite Battle Royale »), sur son impact sur leur vie (« Quel genre d’influence le fait de jouer à Fortnite Battle Royale a-t-il eu sur votre vie ? »), et ont indiqué le nombre total d’heures qu’ils passent à y jouer au cours d’une semaine type.

De plus, les participants ont rempli des évaluations de bien-être (l'échelle d'expérience positive et négative), de motivation pour jouer à Fortnite (l'échelle de motivation de Fortnite) et ont indiqué s'ils jouaient à Fortnite avec leur famille et leurs amis et s'ils avaient un handicap.

Les résultats ont montré que les joueurs qui passaient plus de temps à jouer et qui jouaient pour des raisons sociales avaient tendance à déclarer que jouer à Fortnite Battle Royale élargissait leur réseau social. La motivation sociale était particulièrement importante à cet égard chez les femmes.

Les hommes qui jouaient pour des raisons sociales avaient tendance à déclarer que le jeu avait un impact positif sur leur vie. Il en était de même pour les femmes qui déclaraient jouer par souci de nouveauté. Les personnes handicapées qui déclaraient passer plus de temps à jouer à Fortnite Battle Royale étaient plus susceptibles de déclarer que le jeu avait un impact positif sur leur vie. Les femmes qui déclaraient jouer à Fortnite pour des raisons sociales avaient tendance à déclarer un plus grand bien-être.

Indépendamment du type de jeu, les femmes vivant avec un conjoint ou une autre personne, avec ou sans enfants, ont tendance à déclarer un bien-être plus élevé que les femmes vivant seules. Les femmes de moins de 20 ans ont déclaré un bien-être inférieur à celui des femmes de plus de 40 ans. Les femmes au chômage ont tendance à déclarer un bien-être inférieur à celui des femmes employées à temps plein.

« Les résultats ont montré que le temps passé à jouer et la motivation sociale à jouer à FBR [Fortnite Battle Royale] « Les participants ont tous un réseau social élargi. Il convient également de noter que le fait de passer plus de temps à jouer est associé à un impact positif perçu sur la vie des personnes handicapées », concluent les auteurs de l’étude.

L’étude met en lumière les opinions des joueurs de Fortnite Battle Royale sur les effets du jeu sur leur vie. Il convient toutefois de noter que l’étude s’est concentrée uniquement sur les joueurs d’un seul jeu et sur leurs expériences liées à ce jeu. On ne sait pas encore dans quelle mesure ces résultats peuvent être généralisés à d’autres jeux. De plus, on ne peut pas exclure qu’au moins certains participants à l’étude aient simplement fourni les réponses qu’ils considéraient comme socialement souhaitables.

Le papier, « Motivation de jeu et bien-être chez les joueurs adultes norvégiens : le rôle du genre et du handicap,» a été rédigé par Beate W. Hygen, Christian Wendelborg, Bård Erlend Solstad, Frode Stenseng, Mari Bore Øverland et Vera Skalicka.

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