Commencez votre semaine du bon pied avec notre aperçu rapide des histoires qui ont actuellement un impact sur l'industrie mobile.

Pour vous aider à vous préparer pour une autre semaine de jeu mobile, nous avons sélectionné les plus grandes histoires que vous devez savoir des sept derniers jours.

1) Disney laissera les créateurs de Fortnite utiliser son IP pour créer des jeux

Suite à un investissement de 1,5 milliard de dollars dans Epic plus tôt cette année, The Walt Disney Company permet aux créateurs de Fortnite d'utiliser son univers de jeux et de divertissement avec des « expériences de jeu sur le thème Disney ».

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Un projet pluriannuel est en cours pour développer un univers de divertissement interopérable dans Unreal Engine, apportant des personnages et du contenu de Disney, Star Wars, Pixar, Marvel et bien plus encore à Fortnite. L'objectif est de fournir aux utilisateurs un endroit pour « jouer, regarder, acheter et interagir avec du contenu, des personnages et des histoires ».

2) Keywords Studios donne son feu vert à une offre de rachat de 2 milliards de livres sterling du groupe EQT

Keywords Studios, basé en Irlande, est actuellement en pourparlers avancés avec l'investisseur en actions EQT Group concernant une potentielle acquisition en espèces de 2 milliards de livres sterling à 2 550 pence par action. Cette offre marque en fait la cinquième tentative d'achat de mots-clés d'EQT après le rejet des quatre offres précédentes, mais la dernière est bien plus élevée.

Si la transaction se concrétise, les actionnaires enregistrés avant le 24 mai 2024 recevront également un dividende final 2023 de 1,76 pence par action, payable le 28 juin 2024. Quant à savoir si cela se produit ou non, la date limite de clôture de la transaction est le 15 juin. , 2024.

3) Sega atteint ses objectifs financiers avec un an d'avance sur le calendrier prévu au cours d'un exercice record

Sega a déjà atteint ses objectifs à moyen terme pour mars prochain, car le changement de stratégie de l'entreprise s'avère un succès indéniable après son exercice le plus solide de la dernière décennie. Sega a généré 2,5 milliards de dollars au cours de son dernier exercice financier, dépassant de loin les 2,1 milliards de dollars et 1,8 milliard de dollars gagnés au cours des dernières années précédentes.

Les bénéfices dépassent également les 2,4 milliards de dollars de 2014, un chiffre inégalé depuis lors. Les bénéfices de l'exercice 2023 ont également reflété le succès des revenus de Sega, démontrant les réalisations du plan à moyen terme en action.

4) Comment Playtika a déclenché l'acquisition de Rovio par Sega et que se passe-t-il ensuite

Avant que Sega n'acquière Rovio, Playtika a proposé des offres privées et publiques au créateur d'Angry Birds – une décision qui a finalement lancé le bal vers un accord sans Playtika. Après tout, l'accord proposé est devenu le « point de déclenchement » d'un examen stratégique au sein de Rovio afin de déterminer ce qui était le mieux pour les actionnaires.

« Cela a vraiment déclenché quelque chose, parce que [Playtika} announced it publicly, » Rovio VP of strategy and investor relations Timo Rahkonen shared with us. « That basically meant that there started to be quite a lot of interest [in Rovio] ».

5) Phoenix Labs annule des projets et licencie du personnel dans le cadre d'une nouvelle restructuration

Les coupes dans l'industrie du jeu se poursuivent alors que le développeur Phoenix Labs licencie plus de 150 employés. Divers projets en cours ont également été annulés alors que l'entreprise canadienne subit une restructuration.

Ces décisions interviennent en « dernier recours » essentiel à la survie du studio, selon le communiqué de Phoenix Labs, avec des projets concernés dont un qui devait être dévoilé en juin. Naturellement, c'est le personnel de ces projets concernés qui est touché par la décision de réduire et de donner la priorité aux succès existants de Fae Farm et Dauntless.

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