Royale-battler Fortnite permettra bientôt aux joueurs de cacher une poignée d'émoticônes qui, selon les développeurs, sont « parfois utilisées de manière conflictuelle ». Cela inclut l’émote signalée comme la plus utilisée au cours des sept années d’histoire de Fortnite. Il s’agit soit d’une mise en accusation inquiétante contre les joueurs du jeu, soit d’une mise en accusation (plus ?) inquiétante de la psychologie humaine universelle. Quelle est l'animation incriminée ? Eh bien, il s'avère que les gens n'aiment pas qu'on se moque de eux.

« Rire » est l'émote qui se démarque parmi celles qui sont discrètement cachées, souvent déployées comme une provocation après un meurtre. Il s'agit de l'émote la plus populaire à avoir honoré les longs pâturages dellamafiés de Fortnite, ayant été utilisée environ 78,4 millions de fois selon agrégateur de statistiques fortnite-replay.info.

Ce sera assez facile à cacher, d'après un post des développeurs. Les joueurs pourront modifier une option marquée « Voir les émoticônes de confrontation » afin de ne jamais avoir à assister à l'animation incriminée. Ou ils peuvent le modifier pour que seuls les amis puissent visiblement exécuter l'emote. Vous pourrez toujours utiliser l'emote, si vous le souhaitez, mais l'apparence de votre rire rauque dans le jeu pour les autres sera modifiée ; votre personnage sera simplement « immobile ».

Aux côtés de l'émote riante, trois autres personnes se sont qualifiées pour le filtre « conflictuel ». « Take the L » est une danse idiote mettant en vedette le L du redoutable perdant sur le front. « Whipcrack » est – surprise surprise – un fouet claquant. Et « Make It Plantain » est une animation qui libère une rafale de bananes à la manière d'un riche connard florissant de cash. Le thème général semble être tout ce qui évoque l'humiliation et/ou la suggestivité. Voici une courte vidéo montrant les emotes en action. Il n'est pas encore clair si d'autres émotes rejoindront celles déjà présentes sur la liste des vilains.

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Toute victime du « teaabagging » (le comportement dans un FPS multijoueur qui voit les joueurs s'accroupir sur un cadavre dans un étrange acte de domination) peut comprendre l'irritabilité qu'une provocation peut provoquer. Je n’ai jamais apprécié cela, mais je trouve morbidement intéressant la façon dont les actes de communication toxiques se propagent dans les jeux en ligne, même lorsque vous supprimez la possibilité de parler à voix haute. Je ne suis pas sûr que les émotes d'interdiction d'ombre soient une solution permanente à ce problème (ou si une solution permanente existe). Mais si cela rend les jeux de certains joueurs un peu moins toxiques, alors c'est du fair-play.

Ce n’est pas la première fois que les émotes de Fortnite font l’actualité, remarquez. Certaines émotes ont fait l'objet de poursuites judiciaires de la part des créateurs de mouvements de danse à partir de 2018, bien que bon nombre de ces cas aient depuis été abandonnés ou mis en attente.

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