Fortnite Chapter 4 Season 3 apporte quelques changements à Fortnite Ranked Season Zero
Le mode classé de Fortnite en est encore à ses balbutiements et Epic Games a décidé d’apporter quelques modifications au mode alors qu’il est encore dans la saison zéro.
Fortnite Classé a été lancé dans la saison classée zéro le mois dernier aux côtés de la mise à jour Fortnite 24.40, et maintenant Epic Games a décidé d’apporter quelques modifications au mode avant la saison 3 du chapitre 4 de Fortnite qui commence aujourd’hui (et vous pouvez consulter les notes de mise à jour de la saison 3 du chapitre 4 de Fortnite. ici). Epic Games a déjà apporté un changement lié au classement plus tôt ce mois-ci lorsque les Trios (qui ont été désactivés lors du lancement de Fortnite Ranked) ont été ramenés en quelques semaines.
Les nouveaux changements apportés à Fortnite Ranked Season Zero incluent des modifications du système de matchmaking pour réduire les temps d’attente, rendant le classement Unreal de haut niveau un peu plus difficile à atteindre et l’annonce d’une réinitialisation complète du classement pour les joueurs lors du lancement de la mise à jour Fortnite 25.10. Vous pouvez consulter la liste complète des modifications apportées par Epic Games et les raisons qui les sous-tendent ci-dessous.
Modifications de la saison 3 classée de Fortnite
Voici la liste des modifications publiées par Epic Games sur le site Web de Fortnite :
Saison zéro
La saison zéro n’est que le début du classement. Nous continuons – et continuerons – à évaluer tous les sujets ci-dessous au fur et à mesure que nous parcourons la saison zéro pour offrir la meilleure expérience classée possible. Pour rappel, la saison zéro s’étendra jusqu’à la conclusion de la saison 3 du chapitre 4 de Battle Royale et vous pourrez constater des changements dans le mode classé pendant cette période.
Trios et modes disponibles
Nous avons déployé la version 24.40 dans le but de minimiser les temps d’attente et de maintenir la qualité du matchmaking pour tous les joueurs, pas seulement pour ceux qui accèdent au mode Classé. Pour y parvenir, nous avons pris la décision de supprimer les trios dans Battle Royale et Zero Build lors du lancement du mode Classé. Nous avons vite réalisé que les trios occupaient une place précieuse pour la communauté et nous les avons réactivés dans Battle Royale non classée et Zero Build.
Nous sommes convaincus que les trios non classés auront un impact minimal sur les temps d’attente et la qualité du matchmaking à court terme. Nous évaluerons différentes tailles d’équipes et leur viabilité à l’avenir. À mesure que Fortnite continue d’évoluer, nous proposerons des modes de saut et de retrait pour maintenir les mêmes normes de jeu élevées pour nos joueurs.
Temps d’attente
L’un de nos objectifs est de mettre les joueurs dans des matchs contre des joueurs de niveaux de compétence similaires, tout en minimisant les temps d’attente. Au début, certains joueurs qui ont rapidement progressé dans le classement se sont retrouvés bien au-dessus des paramètres de matchmaking initiaux que nous avions définis, ce qui a entraîné des temps d’attente plus longs.
Plusieurs facteurs ont conduit à ce résultat :
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Certains joueurs ont commencé avec des rangs plus élevés que prévu, les plaçant dans des rangs avec très peu d’autres joueurs. Nous avons rapidement résolu ce problème quelques heures après le lancement.
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Notre note de notre article de blog original – « Les rangs des joueurs que vous ou votre équipe avez éliminés seront pris en compte » en ce qui concerne l’augmentation de votre barre de progression de classement après un match – ne fonctionnait pas comme prévu. Les joueurs performants dans les matches où tel était le résultat attendu se voyaient trop récompensés. Nous travaillons activement pour résoudre ce problème prochainement.
Pour atténuer les longs temps d’attente, nous avons commencé à assouplir les paramètres de matchmaking afin de garantir que les joueurs puissent participer aux matchs en temps opportun. Bien que cette solution ait été utile, elle peut amener certains joueurs à participer à des matchs avec d’autres joueurs au-dessus ou en dessous de leur propre niveau de compétence. C’est un domaine que nous continuerons à affiner et à développer à mesure que nous travaillons à créer des matchs équitables pour tous les joueurs.
Réinitialisation du classement
Dans le cadre de la Saison Zéro, nous prévoyons de réinitialiser le classement de chacun. Cette réinitialisation sera un test de réinitialisation des classements, comme nous le ferions lors d’un changement saisonnier, avant d’entrer dans le chapitre 4 de la saison 4 classée. Cela nous donne également l’opportunité de continuer à itérer sur nos systèmes à un rythme rapide.
Rassurez-vous, l’achèvement de votre quête urgente classée ne sera pas réinitialisé. Cependant, cela peut mettre à jour l’apparence de votre emote Burn Bright pour refléter votre nouveau rang. Nous utiliserons également votre classement actuel au moment de la réinitialisation pour nous aider à déterminer votre placement initial par la suite, tout comme nous le ferions pour un roulement saisonnier. Nous visons la version 25.10 pour la réinitialisation, et nous vous tiendrons au courant à mesure que nous nous rapprocherons.
Atteindre l’irréel
Cela a été passionnant de voir les joueurs poursuivre leur progression vers le sommet, et vous avez tous répondu à nos attentes quant au nombre de grands matchs nécessaires de la part de nos meilleurs joueurs pour atteindre Unreal. Cela étant dit, nous avons entendu vos commentaires selon lesquels vous souhaiteriez que ce haut fait ait encore plus de sens.
Pour résoudre ce problème, nous apporterons des ajustements aux rangs Élite et Champion, augmentant ainsi le seuil nécessaire pour monter en rang. Ceci, combiné aux ajustements mentionnés précédemment, devrait rendre le voyage vers Unreal plus gratifiant. Ce changement se produira parallèlement à la réinitialisation de notre classement.
Gameplay classé
Nous évaluons toujours les ajustements de gameplay que nous avons apportés dans Battle Royale/Zero Build pour lancer le mode Classé. Il s’agit notamment de réduire les plafonds de matériaux, d’augmenter les taux de récolte et de faire en sorte que les joueurs abandonnent 50 de chaque matériau lorsqu’ils sont éliminés. Cela inclut également la décision de ne pas inclure Siphon dans le classement. Nous savons que Siphon en particulier est une mécanique qui change la donne, et nous continuons de surveiller l’effet de son absence en mode Classé.
Fortnite compétitif et classé
Alors que le classement est encore dans la saison zéro, le paysage compétitif de Fortnite connaît ses propres changements. Les tournois auront bon nombre des mêmes fonctionnalités de jeu que les matchs classés, bien qu’il y ait toujours des exceptions pour des raisons de performances (personnages embauchés, véhicules ou autres fonctionnalités pouvant entraîner des problèmes de performances). Nous continuerons à tenir la communauté compétitive informée des changements supplémentaires à venir.
Bien que la réinitialisation du classement et la barrière d’entrée plus élevée au rang Unreal puissent déranger quelques joueurs, il est logique d’apporter des changements comme celui-ci dans le jeu maintenant alors que Fortnite Ranked est toujours dans la saison zéro plutôt que plus tard. De plus, le retour des Trios est toujours un motif de célébration.