Cette année, Fortnite La grande mise à jour d’Halloween comprenait une mauvaise surprise : une refonte qui pousse de manière agressive les joueurs vers des expériences créées par les créateurs et vers des dépenses dans la boutique en jeu.

Le plus gros changement se situe au niveau de l’onglet « Play » qui sert de lobby au jeu. En plus de vous montrer des éléments tels que votre mode de jeu actuel et quels amis font partie de votre groupe, vous verrez désormais une rangée partielle d’icônes en bas de l’écran, vous invitant à faire défiler vers eux pour voir de quoi il s’agit. Si vous le faites, vous verrez une liste horizontale de ce qui semble être les modes précédents auxquels vous avez joué et quelques suggestions que vous pourrez consulter. Continuez à faire défiler vers le bas et vous trouverez des listes apparemment infinies d’expériences recommandées, la plupart avec des vignettes criardes qui ressemblent à celles que vous verriez sur YouTube.

Capture d’écran de Jay Peters / The Verge

La boutique en jeu (également connue sous le nom de « boutique d’objets ») est quelque chose que vous pouvez désormais parcourir plus souvent grâce à une réorganisation des onglets de menu du jeu – du moins si vous utilisez une manette. Auparavant, vous pouviez accéder à votre passe de combat ou à vos quêtes à partir d’un ou deux onglets seulement dans le lobby, ce qui signifiait qu’il était facile de vérifier quoi faire lors de votre prochain match pour obtenir de l’XP. Maintenant, cependant, c’est votre casier de cosmétiques et votre boutique d’objets qui ne sont qu’à un onglet ou deux, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus compliqué d’accéder au passe de combat et aux quêtes.

Je comprends pourquoi Epic a apporté ces modifications. Epic a commencé à permettre aux joueurs de créer leurs propres jeux et expériences en 2018 avec le mode Playground et, quelques mois plus tard, le mode Créatif plus robuste. Plus tôt cette année, il a pris le contrôle du contenu créé par les utilisateurs avec le lancement bêta d’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), qui propose bon nombre des mêmes outils que ceux que vous pouvez trouver dans le populaire Unreal Engine d’Epic. Mais même si les expériences créées par les créateurs, au moins en mars, représentaient environ 40 % du temps de jeu à l’intérieur Fortnited’après ce que j’ai vu dans les métriques publiques d’Epic pour Fortnite expériences, un parcelle de plus en plus de personnes jouent aux modes Battle Royale ou Zero Build d’Epic à tout moment.

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(Au moment où je l’ai écrit mercredi matin, Battle Royale et Zero Build comptaient respectivement plus de 316 000 et 142 000 joueurs. Le nombre le plus élevé de joueurs de cartes créés par des créateurs que j’ai pu voir dépassait 27 000, mais bien d’autres se chiffraient en centaines ou en milliers.)

Mettre davantage d’expériences hors Battle Royale au premier plan encouragera probablement davantage de personnes à les découvrir. Cela pourrait déclencher un cercle vertueux : si davantage de personnes essayaient d’autres expériences, cela pourrait signifier que les créateurs pourraient gagner plus d’argent grâce au système de paiement récemment lancé par Epic, qui récompense des éléments tels que l’engagement des joueurs et le temps passé dans les jeux. Si les créateurs gagnent plus d’argent, un plus grand nombre d’entre eux pourraient commencer à en gagner Fortnite expériences qu’Epic peut recommander aux joueurs. Cela pourrait isoler Epic alors que les principaux modes de bataille royale diminuent inévitablement en popularité – surtout si le temps de jeu sur les cartes créées par les créateurs dépasse considérablement l’engagement avec les propres expériences d’Epic.

Vous pouvez voir comment cela se nourrit pour aider les créateurs de tribunaux (ce qu’Epic essaie également de faire avec de nouvelles fonctionnalités telles que pages de profil de créateur pour commercialiser leur travail). S’il y a beaucoup de choses à jouer dans le jeu, ça aide Fortnite rivaliser avec d’autres plates-formes métaverse-y comme Roblox (qui lui-même possède une interface utilisateur composée d’une liste d’icônes apparemment infinie).

Trop de choix…
Capture d’écran de Jay Peters / The Verge

Les changements, notamment avec le passage à l’onglet Boutique d’articles, ont également du sens pour les activités d’Epic. Fortnite ne gagne plus d’argent comme autrefois, ce qui entraîne des licenciements et des hausses de prix pour Fortnite monnaie du jeu, et Epic essaie clairement de faire quelque chose à ce sujet. Même si la boutique d’objets ne propose que des biens virtuels créés par Epic, les ventes de la boutique d’objets sont liées à Fortnite L’économie des créateurs aussi : l’argent dépensé pour les articles de la boutique est utilisé pour aider à financer les paiements des créateurs.

Mais pour le joueur moyen qui souhaite simplement se lancer dans un match de bataille royale ou de Zero Build, les changements introduisent des frictions supplémentaires dans une disposition qui est restée en grande partie la même depuis des années. Les mises à jour de l’interface utilisateur se sont révélées impopulaires auprès de nombreux fans. Fortnite sous-reddit. Un fil de discussion très voté est intitulé « EWWWWWWWWWWWWW QU’EST-CE QUE CETTE NOUVELLE DISPOSITION, vraiment QUI chez Epic Games a pensé que c’était une bonne idée ?? cela a l’air absolument dégoûtant. Un autre a pris une approche plus discrète: « Qu’est-ce que c’est que ça. » Un article amusant a même assimilé la façon dont les choses se présentent ce que vous verriez sur une télévision intelligente.

J’ai demandé à Epic s’il prévoyait d’apporter des ajustements aux modifications de l’interface utilisateur. Mais je ne serais pas surpris si ces changements sont là pour rester – vous voudrez peut-être vous habituer à parcourir davantage de cartes créées par les joueurs et à faire défiler un peu plus loin que d’habitude pour vérifier votre passe de combat.

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