Jeux épiques
Quand Travis Scott a donné un concert virtuel dans le jeu Battle Royale Fortnite en avril 2020, il a attiré 12,3 millions de joueurs simultanés à son apogée – le plus grand rassemblement en jeu au monde. Fortnite histoire. Mais malgré cet attrait, « la musique a toujours été un peu ponctuelle » pour nous, dit Nate Nanzervice-président des partenariats pour Epic Games, la société derrière Fortnite.
« Nous avons fait un concert ici, puis un an et demi plus tard, il y en a un autre. Nous n’avons jamais eu d’espace persistant pour célébrer la musique auparavant.
Cela a changé samedi (8 décembre), alors que l'entreprise déployait Fête Fortniteun jeu axé sur la musique réalisé en collaboration avec Harmonix, le développeur derrière des titres comme Groupe de rock et Guitar Hero. Les joueurs peuvent créer un groupe avec des amis – ou avancer en solo – et interpréter des tubes sur une variété d’instruments virtuels.
« Depuis près de 30 ans maintenant, nous essayons d'inventer de nouvelles façons pour les gens de découvrir la musique à travers le gameplay », déclare Alex Rigopolous, co-fondateur et responsable du studio Harmonix. « Nous n'avons jamais eu l'occasion de faire cela à une échelle aussi insensée qu'offre Fortnite. »
Epic Games s'était déjà lancé dans la musique en rachetant la plateforme Bandcamp en 2022, mais le partenariat s'est avéré de courte durée. En septembre, Epic a annoncé qu'elle licenciait 16 % de son personnel et que la société de licences Songtradr acquérait Bandcamp en septembre. (Les licenciements ont également touché Bandcamp.)
« Alors que Fortnite recommence à croître, la croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s'agit d'une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé », PDG d'Epic Games Tim Sweeney a écrit dans un e-mail au personnel.
Fortnite est connu pour son chaos débridé : jusqu'à 100 joueurs se battent à mort sur une île, dans le but d'être le dernier survivant. Rigopolouspense que le nouveau composant musical du jeu pourrait attirer de nouveaux utilisateurs qui évitaient les ennuis dans le passé.
« Tout le monde sur Terre n'est pas intéressé par un jeu Battle Royale », dit-il. En revanche, « fondamentalement, tout le monde sur Terre aime la musique ».
Fête Fortnite les joueurs pourront initialement jouer du tambour, gratter ou chanter avec plus de 30 chansons, dont « Blinding Lights » de Weeknd, « Mr. » des Killers. Brightside » et « Gangnam Style » de Psy. Les joueurs forment une équipe, choisissent le morceau de leur choix et choisissent un instrument – en plus des suspects habituels comme la guitare et les percussions, ils peuvent sélectionner le chant, la basse, le keytar et bien plus encore. Une fois transportés sur scène pour jouer, le jeu peut rappeler à certains utilisateurs Guitar Heroavec des notes bien éclairées se dirigeant vers l'utilisateur indiquant sur quel bouton il est censé appuyer sur son clavier ou sa console.
L'objectif d'Epic Games est d'avoir à terme des « centaines » de chansons disponibles pour jouer Fête Fortniteselon Nanzer.
« Il y aura une rotation de chansons que tout le monde pourra jouer gratuitement », explique-t-il. « S'il y a une chanson que vous aimez vraiment et que vous souhaitez pouvoir jouer quand vous le souhaitez, vous pouvez acheter cette chanson » pour en conserver l'accès. Nanzer déclare que « les détenteurs de droits musicaux partageront les revenus provenant des ventes de musique dans le jeu ».
Ces morceaux – « Blinding Lights », « Mr. Brightside », « Bad Romance » de Lady Gaga – sont déjà des succès massifs qui ont atteint des milliards de streams. « La plupart des musiques du jeu seront des musiques à succès, des noms connus », reconnaît Rigopolous. Mais l’espoir, à terme, est d’introduire de la musique « d’artistes moins connus qui sont cool et que les gens devraient entendre ».
«Nous avons déjà reçu de nombreux arguments de la part de nos labels partenaires», ajoute Nanzer. « Nous voulons vraiment que cela devienne une véritable opportunité pour [the music industry] pour atteindre ce public d'une manière qu'ils n'ont jamais pu atteindre auparavant.