La grande image: Le mème « mais est-ce qu'il peut faire tourner Doom ? » est peut-être un peu dépassé à ce stade, mais les développeurs continuent de trouver de nouvelles façons de donner vie à la blague. Nous avons vu le jeu entassé sur tout, des calculatrices aux distributeurs automatiques de billets, prouvant que si un appareil a un écran, il peut probablement faire tourner le jeu de tir phare d'id Software. Cependant, un créateur ingénieux a porté les choses à un tout autre niveau de malédiction en intégrant Doom dans le monde de Fortnite lui-même.

Le responsable est un certain Jackson Clayton, un développeur de jeux indépendant qui crée des mods et même des jeux entiers. Dans une vidéo publiée sur Twitter plus tôt cette semaine, Clayton montre sa création : le premier niveau classique de Doom, E1M1, créé dans le monde de Fortnite.

Au premier abord, le gameplay ressemble à celui de Doom. Les couloirs effrayants, les textures pixelisées et même un Zombieman vert (plutôt apprivoisé) sont tous là dans leur gloire rétro. Mais Clayton saute ensuite par la fenêtre, pour commencer à lancer des rampes en bois et à faire tomber les planchers – en gros, les mécanismes de construction de Fortnite transposés dans les fosses de l'enfer lui-même.

Il convient de souligner que ce n'est pas la première fois que Doom – ou du moins une partie de celui-ci – se retrouve dans Fortnite. En 2022, le Doom Slayer a été ajouté en tant que skin. En fin de compte, tout ce que vous chérissez et qui vous passionne finira par être absorbé par le jeu.

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Mais cette fois, les choses sont différentes. Comme enragé à l'idée d'être réduit à un simple emote cosmétique, le marine OG de Doom s'est manifesté dans Fortnite tout en emportant avec lui une partie de son monde.

Clayton a expliqué à Kotaku Comment il a réussi à le faire. Malgré les apparences, ce mod n'est pas réellement Doom fonctionnant nativement sur le moteur de Fortnite. Le développeur a déclaré que le langage de programmation utilisé par la boîte à outils Fortnite d'Unreal Engine est « trop haut niveau » pour traduire directement le code du jeu original de 1993.

Au lieu de cela, ils ont exporté le niveau sous forme de modèle 3D dans Unreal Editor for Fortnite (UEFN). À partir de là, il s'agissait de supprimer les techniques de rendu modernes comme l'éclairage et le filtrage des textures pour obtenir cette esthétique classique.

Le développeur a expliqué qu'il avait fait cela principalement pour en savoir plus sur l'UEFN, mais aussi pour tromper ses amis. Malheureusement, contrairement aux mods précédents, celui-ci n'a pas été publié pour que d'autres puissent l'essayer, probablement pour des raisons de droits d'auteur.

Mais que vous pensiez que c'est du génie ou un blasphème, vous devez respecter le savoir-faire qui a permis de faire de « Fortnite x Doom » une réalité – même s'il ne s'agit que d'un gag vidéo unique. Vous pouvez découvrir les autres œuvres de Clayton en visitant son profil X/Twitter.

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