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Les franchises et les sociétés de divertissement rééditant d’anciens contenus ou créant de nouveaux contenus dérivés n’ont rien de nouveau. Pourtant, la sortie de « Fortnite OG » est une prise unique qui pourrait bouleverser le monde du jeu vidéo.

Fortnite est devenu incontournable depuis son explosion en 2018, se hissant rapidement au sommet de l’industrie du jeu et établissant une norme pour de nombreuses fonctionnalités désormais courantes.

Fortnite est devenu populaire auprès de nombreux étudiants lorsqu’ils ont atteint la majorité. De nombreux joueurs ont grandi avec le jeu et ont pu nouer et développer des amitiés grâce à lui et à sa nature coopérative mais compétitive.

« C’était génial de rentrer de l’école pendant cette période et de jouer avec des amis », a déclaré Mavrik Garrison, 19 ans, joueur de Fortnite avec plus de 2 000 heures.

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Garrison a déclaré que même si de nombreux enfants à l’époque utilisaient le sport pour s’amuser et interagir socialement, son groupe d’amis avait Fortnite. De nombreux autres joueurs ont vécu des expériences similaires. Ainsi, il y avait beaucoup de marché pour un retour des « jours de gloire » du jeu de la part de la base de joueurs de Fortnite.

Le jeu a été pertinent ces dernières années, mais a connu un impact notable sur le nombre de joueurs depuis son apogée.

« Fortnite ne va nulle part, d’autant plus qu’il s’adresse à de nombreux groupes d’âge et données démographiques différents », a déclaré Audranay Harvey, étudiante en deuxième année en sciences biologiques appliquées.

Mais pour les joueurs originaux comme pour les nouveaux joueurs, ce retour a été grand.

« J’étais visiblement excité », a déclaré Asad Jamal, vice-président de L’eSport à l’ASU, un junior étudiant en technologie de l’information et ancien concurrent de Fortnite. « Je suis le genre de personne qui se laisse facilement berner par la nostalgie. Mais honnêtement, j’ai pensé que c’était une bonne idée. »

Et jusqu’à présent, cela a été le cas. Le buzz autour du jeu ces dernières semaines est sans égal depuis le lancement de « Fortnite OG » le vendredi 3 novembre. Selon Elite Games, Fortnite a enregistré un record de 44,7 millions de joueurs le dimanche suivant, plus que n’importe quel autre jour dans l’histoire du jeu. Cet incroyable succès pour les chiffres de Fortnite n’est certainement pas non plus passé inaperçu.

Garrison a déclaré que toutes les autres sociétés de jeux gardent un œil sur Fortnite et qu’Epic Games est un pionnier en matière de contenu de jeu et de décisions commerciales.

Activision Blizzard a tenté un retour similaire avec « Surveillance 2 » en 2022 mais avec moins de succès.

« Les développeurs de grands jeux regardent tous par-dessus leur bureau et examinent les devoirs des uns et des autres », a déclaré Jamal. « Je suis sûr que (Fortnite) a tiré quelques leçons, bonnes et mauvaises, de la sortie d’Overwatch 2. »

Cela semble être le résultat direct de l’écoute de leurs joueurs tout en conservant un contrôle créatif et narratif. Dans la plupart des cercles, les joueurs ont souhaité un retour à ce qu’était autrefois Fortnite, car sa nature de « Navire de Thésée » changeant petit à petit a pris fin avec ce qui était presque un jeu méconnaissable.

« Tout le monde savait qu’ils voulaient récupérer l’ancienne carte ; tout le monde savait que cela donnerait ce sentiment, et c’est ce qui s’est produit », a déclaré Garrison. « La base de joueurs sait ce qu’il y a de mieux. Tant que vous parvenez à les satisfaire, vos joueurs continueront à jouer, et c’est tout ce qui compte vraiment pour votre jeu. »

Mais bien que le succès du jeu soit extrême maintenant, des questions se poseront une fois que « Fortnite OG » se terminera le 2 décembre. Garrison a déclaré que Fortnite se prépare sans aucun doute à une certaine baisse une fois ce chapitre terminé et que le déploiement et la sortie du prochain Chapitre 5 reflétera cela.

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« Quand les gens disent ‘ramenez le mode OG Fortnite’, ils veulent évidemment dire de façon permanente, mais je pense que Fortnite sait que la nostalgie finira par s’épuiser », a déclaré Jamal. « On ne peut pas revenir en arrière. »

Jamal soupçonne également que « Fortnite OG » n’était pas seulement un service de fans mais aussi un test permettant à Epic Games d’analyser ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Grâce à lui, l’entreprise peut préparer au mieux l’avenir à travers les réactions des acteurs.

Quant à l’avenir du jeu vidéo, « Fortnite OG » aura un certain impact. Malgré son succès, certains acteurs ne souhaitent pas que toutes les entreprises tentent une solution de rappel similaire.

« Publier autant de mises à jour et changer autant le jeu en si peu de temps n’est pas nécessairement ce que veulent les gens », a déclaré Harvey. « Finalement, les mêmes choses vieillissent. »

Néanmoins, des tentatives seront faites. Cela dépend simplement de leur qualité,

« Pour que (les sociétés de jeux) tentent de conserver cette part du gâteau qu’elles possèdent, elles doivent continuer à innover ; elles doivent continuer à se réinventer », a déclaré Jamal. « L’une de ces façons consiste à ramener l’ancien d’une manière nouvelle. Ce format était une très bonne idée pour (Fortnite). »

Edité par Claire van Doren, Walker Smith et Caera Learmonth.


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