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De temps en temps, le genre de chose cool qu’on imagine fait arriver. Harmonix, le développeur de jeux musicaux, est toujours en plein essor chez Epic, et ils ont une surprise. Ils ont construit un synthétiseur modulaire à part entière qui fonctionne dans Fortnite, grâce à Unreal Engine et MetaSounds. Et il est capable de tout, depuis la possibilité pour les créateurs d’ajouter leur propre moteur musical interactif à la musique multijoueur, aux concerts et bien plus encore.

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Ryan Challinor, concepteur principal chez Harmonix, nous écrit pour nous dire que cette conférence vient d’être mise en ligne depuis Unreal Fest. Il est sur scène avec Zoe Schneider, une autre vétéran d’Harmonix, responsable du marketing d’Epic. L’Unreal Fest a eu le malheur d’arriver en même temps que d’importantes réductions chez Epic, suite à d’importantes réductions dans les secteurs de la technologie et des médias cette année. Mais Unreal Engine et Fortnite (et notamment l’écosystème des créateurs de Fortnite) représentent des points forts survivants pour l’entreprise. Et il est encourageant de voir des idées créatives comme celle-ci perdurer.

(et oui, c’est le même Ryan Challinor qui est derrière le bureau modulaire, Sur mesure!)

La notion de base ici est que vous obtenez une collection d’instruments que vous pouvez utiliser dans une plate-forme de performance modulaire. Ce sont des Meta-MetaSounds : ils sont tous construits avec les entrailles du moteur de musique et de son interactif MetaSounds d’Epic, mais comme des instruments, des effets et des déclencheurs audio de base plus conviviaux et de haut niveau.

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Inclus dans la sélection de lancement :

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  • Séquenceur de notes, progresseur, déclencheur
  • Séquenceur de batterie, lecteur
  • Synthé Omega
  • Joueur d’instruments
  • Effets d’écho et de distorsion
  • LFO et modulation par étapes
  • Créateur de valeur
  • Conférencier
  • Gestionnaire de musique

Au début, je pensais qu’il s’agissait simplement d’instruments de musique amusants avec lesquels jouer dans Fortnite, mais ils montrent un certain nombre de cas d’utilisation :

  • Oui, une plate-forme modulaire/une plate-forme de studio à laquelle vous pouvez jouer dans le jeu, mais aussi —
  • Musique et son dynamiques pour les créateurs
  • Concerts virtuels avec des animations entièrement interactives et musicalement synchronisées
  • Musique multijoueur en temps réel
  • – et ceci étant Harmonix, un gameplay synchronisé avec la musique
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Ouais, bien sûr, Harmonix sont les gens qui ont créé le groupe de rock mondial (et Guitar Hero, avant de le vendre), mais un parcelle d’entre nous s’en souviennent pour Frequency et Amplitude, les jeux d’action rapides pour PS2. Et c’est donc complètement fou : vous pouvez désormais créer votre propre jeu comme celui-ci simplement en assemblant quelques blocs. Compte tenu des choses folles que les gens ont faites avec Super Mario Maker, il est assez ahurissant d’imaginer ce que les créateurs de Fortnite pourraient faire avec cela.

Ça tient !

YouTube video

Bon, d’une manière rétro ! (Il devrait être temps que tout ce qui se trouve dans cette vidéo redevienne à la mode.)

Les démos d’interaction modulaires dans Patchwork rappellent vraiment le travail de PatchXR, l’environnement indépendant et autonome conçu pour Meta’s Quest et d’autres plates-formes VR. PatchWorld dispose également d’une bibliothèque plus grande et l’approche consiste uniquement à utiliser la réalité virtuelle comme environnement de développement. (Voir ci-dessous.) Je pense que Patchwork pourrait même donner un coup de pouce à PatchWorld, si le concept fait son chemin.

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L’attrait unique de Patchworld/Unreal est la possibilité d’exécuter ce que vous créez en direct dans Fortnite – en tirant parti de l’audience existante de Fortnite, des interactions, des installations multijoueurs et des puissantes fonctionnalités d’Unreal Engine et de MetaSounds. Vous pouvez même jouer vos modules musicaux directement à l’intérieur Éditeur Unreal pour Fortnite (UEFN). (UEFN agit comme une version spéciale d’Unreal Editor conçue pour les créateurs de Fortnite, leur donnant accès aux fonctionnalités de développement d’Epic à l’échelle de la plate-forme.) C’est une excellente idée de prototypage rapide car cela signifie que vous obtenez des moteurs musicaux avec des fonctionnalités de haut niveau, même si vous n’êtes pas adepte de MetaSounds – et toutes les capacités modulaires de MetaSounds sont disponibles si vous le souhaitez.

Et surtout, toutes les interactions habituelles de MetaSound entre le moteur et le jeu fonctionnent ici. Vous pouvez piloter des éléments de gameplay à partir de déclencheurs sonores et musicaux – et les déclencheurs sonores et musicaux peuvent être pilotés par le gameplay.

Il existe même ici un écosystème potentiel pour les constructeurs d’instruments et d’effets, etc., car vous pouvez intégrer n’importe quelle création MetaSounds dans une interface Patchworks.

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Une grande partie de la puissance croissante de MetaSounds, grâce à l’équipe audio là-bas, contribue à faire en sorte que cela fonctionne : la capacité de l’UE 5.3 à construire dynamiquement des MetaSounds au moment de l’exécution entre en jeu ici, par exemple. Les capacités multijoueurs et sonores existantes font que tout fonctionne, et comme le note Ryan, cela signifie que vous obtenez le multijoueur « gratuitement » – avec un signal de contrôle envoyé sur le réseau et tout l’audio généré à la volée localement. J’avais toujours regardé les fonctionnalités multijoueurs et le SDK de Fortnite et je me demandais s’ils fonctionneraient bien pour la musique – voici maintenant une excellente illustration.

Faites-nous savoir si vous avez des questions ; un article de blog avec plus arrivera la semaine prochaine. Vous avez l’un des tout premiers aperçus en dehors de l’Unreal Fest.

Précédemment – ​​sur les capacités de PatchWorld et de la musique multijoueur en VR :

Et plus sur les fonctionnalités de MetaSounds au fur et à mesure que je parcoure les sessions Unreal Fest. Jusque là:

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