Fortnite L’onglet Découverte, qui vous permet de choisir parmi les modes créés par Epic Games comme Battle Royale ou les expériences de créateurs non-Epic, affiche désormais combien de joueurs participent actuellement à une expérience donnée. Le changement a été officiellement déployé mercrediet cela pourrait être un outil important permettant aux créateurs de comparer leur travail aux modes officiels d’Epic.
Vous pouvez voir le nombre de joueurs dans l’onglet Découverte du jeu, qui représente le nombre global de joueurs en match à un moment donné, a déclaré le porte-parole d’Epic, Dan Walsh. Le bord. D’après ce que j’ai vu, il est extrêmement clair que Battle Royale et Zero Build d’Epic (le Battle Royale sans construction introduit l’année dernière) sont dramatiquement plus populaire que toutes les expériences réalisées par des créateurs non-Epic.
Juste avant de publier cette histoire, Battle Royale comptait environ 343 000 joueurs et Zero Build environ 255 000 joueurs, mais le nombre le plus élevé que j’ai pu trouver sur une expérience non épique comptait environ 22 000 joueurs. Cette expérience était de loin l’exception ; la publication dans la section « Populaire » de Discover contenait des milliers de joueurs, et beaucoup dans d’autres parties du catalogue n’avaient qu’à trois ou deux chiffres.
Et la grande majorité du temps de jeu dans les propres créations d’Epic est consacrée aux deux modes Battle Royale. D’après mes calculs, les Battle Royales comptaient un peu moins de 600 000 joueurs au moment où je comptais, tandis que le reste des expériences dans la rangée « Par Epic » totalisait un peu plus de 108 000 joueurs. Ce n’est pas vraiment une surprise que les Battle Royales soient les plus populaires – Epic met beaucoup d’efforts pour les garder à jour – mais nous devons maintenant trouver des chiffres pour le prouver.
Jusqu’à présent, il n’existait pas de mesures publiques permettant de déterminer combien de personnes jouaient sur une île créée par un créateur au lieu de celle d’Epic. Ces chiffres seront donc importants alors que les créateurs tenteront de déterminer comment ils se mesurent dans le nouveau monde d’Epic. Économie des créateurs 2.0 » pour Fortnite. Dans le cadre du nouveau système, Epic paiera 40 % de Fortnite des revenus nets aux créateurs basés sur l’engagement avec leurs « îles » (le mot d’Epic pour les expériences dans le jeu), mais Epic va également recevoir de l’argent de ce pool pour couvrir ses coûts de développement de jeux.
Les nouvelles mesures placent également Epic sur un pied d’égalité avec Roblox, qui affiche également le nombre de joueurs pendant que vous parcourez les expériences disponibles. Cela nous permet de faire des comparaisons intéressantes — lorsque j’ai vérifié Robloxil y avait apparemment environ 449 000 personnes jouant sur l’une des expériences les plus populaires de la plateforme, BrookhavenRPsoit environ 116 000 personnes de plus que celles qui jouaient Fortnite mode Battle Royale emblématique. Je suppose que le nombre de joueurs sur toutes les plateformes n’est pas entièrement une comparaison de pommes avec des pommes, mais je pense que Brookhaven ce chiffre représente toujours à quel point Roblox est.
(Le nombre de joueurs n’est pas le seul Roblox-aspect semblable à Fortnited’ailleurs: Roblox dispose également d’un onglet Découvrir, et roblox.com et fortnite.com sont en grande partie remplis de rangées d’expériences différentes sur lesquelles vous pouvez en apprendre davantage directement à partir de ces pages d’accueil.)
Je pense que le choix d’Epic d’augmenter la transparence du nombre de joueurs est le bon choix. Epic a parlé d’un grand jeu sur le fait de vouloir attirer plus de créateurs Fortnite, et ce petit changement pourrait rendre la plateforme plus compétitive. Nous devrons attendre et voir si les créateurs peuvent réellement créer quelque chose qui augmente la popularité de Battle Royale, mais au moins nous pourrons désormais le suivre.