Epic Games, créateur du jeu de tir Battle Royale Smash Fortnite et de la plateforme de développement Unreal Engine, licencie environ 16% de son personnel, a confirmé le PDG Tim Sweeney dans un e-mail republié comme un article de blog Jeudi.
Environ 830 employés sont concernés, dont les deux tiers travaillent dans des départements extérieurs aux équipes de développement principales d’Epic. Bloomberg a annoncé la nouvelle pour la première fois jeudi avant la publication.
« Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons », a écrit Sweeney. « J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à mener à bien cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste. »
Sweeney a partagé qu’Epic avait financé la croissance de Fortnite dans le secteur de l’économie des créateurs, mais a déclaré que son modèle de partage des revenus du contenu des créateurs avait entraîné une diminution des revenus pour garder le personnel d’Epic à bord.
« Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie », a déclaré Sweeney. « Nous avons conclu que les licenciements étaient la seule solution. »
L’éditeur a également cessé d’augmenter ses effectifs et réduit les dépenses en marketing et en événements, selon la note. Il semble que la semaine prochaine Festival Unreal 2023 L’événement à la Nouvelle-Orléans se poursuivra cependant comme prévu. L’entreprise affirme qu’elle continue également à embaucher, mais qu’elle maintiendra le nombre total d’employés aux niveaux d’après les licenciements.
Epic Games s’est également désinvesti de la plateforme musicale Bandcamp par le biais d’une vente et va se détacher « la plupart » de la société de marketing des créateurs SuperAwesome, ce qui signifie qu’environ 250 employés de ces sociétés ne travailleront plus sous l’égide d’Epic Games. Le message d’Epic suggère que ces 250 employés sont distincts des licenciements, mais un représentant n’a pas précisé lorsque demandé par Décrypter.
Ce fut une année difficile pour de nombreux développeurs et éditeurs de jeux. Des géants de l’industrie comme Jeux anti-émeute, Ubisoftet Activision Blizzard ont licencié du personnel cette année, alors que Jeux de Rominos et Volition fermé en raison de problèmes financiers le mois dernier.
Séga a annulé plusieurs jeux prévus en raison de pertes économiques, aurait déclaré le studio Sony Final Strike annulé un jeu de tir et du personnel licencié, et Unité a ajouté de nouveaux frais controversés qui devraient entrer en vigueur l’année prochaine, une décision qui a suscité de nouvelles inquiétudes financières parmi les promoteurs.
Après un débat en ligne sur la question de savoir si l’industrie du jeu vidéo pourrait être «preuve de récession« , il semble que personne, pas même un Un studio à 31,5 milliards de dollars comme Epic Games— est immunisé contre l’impact d’une ralentissement de l’industrie.