Pourquoi Jaden Ashman, connu en ligne sous le nom de Wolfiez, a décidé de parler de l'impact du fait d'être un joueur professionnel sur sa santé et de ce que cela pourrait signifier pour la prochaine génération de stars de l'esport.

L'esport ou sport électronique rassemble des individus et des équipes pour s'affronter dans divers jeux vidéo.

Callum Self est rédacteur en chef de Stealth Optionnel – une plateforme média axée sur les jeux

« À peu près tous les genres de jeux auxquels vous pouvez penser, les jeux FPS, les jeux de course, les jeux de football, n'importe quel jeu a essentiellement une scène eSport. Des jeux comme Fortnite ont organisé des compétitions et des coupes massives depuis leur lancement. Des millions de joueurs y ont joué depuis que j'ai commencé à y jouer et le nombre de joueurs s'est encore accru depuis.

Pour vous donner une idée de l'ampleur, l'industrie de l'esport est actuellement évaluée à plus de 2 milliards de dollars et les experts prédisent que ce chiffre pourrait atteindre plus de 9 milliards de dollars d'ici 2032.

Les tournois sont regardés par plus de 500 millions de personnes chaque année et ce nombre ne cesse de croître.

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Pour des joueurs comme Jaden Ashman, connu sous le nom de Wolfiez en ligne, gagner un tournoi majeur peut changer la vie.

En 2019, Jaden Ashman s'est classé deuxième de la Coupe du monde de Fortnite. Son prix s'élevait à 900 000 £, ce qui faisait de lui le plus jeune millionnaire d'esports d'un seul tournoi.

« Toutes les inquiétudes et la douleur des épaules de ma mère, j'ai enfin pu les relever. Tout mon travail acharné a finalement porté ses fruits. J'étais si heureux à ce moment. Mon rêve était de pouvoir m’occuper de ma famille, alors après la Coupe du Monde, j’ai offert une maison à ma mère.

Et ce succès s’est accompagné d’une grande influence.

« Être l’un des meilleurs au monde mine complètement ses compétences réelles. Je ne peux pas imaginer être à ce niveau quand j'avais 15 ou 16 ans. Donc, pouvoir être cette célèbre star presque simplement en jouant à un jeu que vous appréciez vraiment est énorme. C'est une entreprise énorme.

Mais cinq ans plus tard, Jaden porte un regard bien différent sur cette période.

Dans une vidéo TikTok, il a choqué ses fans après avoir partagé l'étendue de ses problèmes de santé physique et mentale pendant cette période.

Il dit que les heures passées à jouer et à négliger sa santé ont commencé à avoir des conséquences néfastes, l'obligeant à faire une pause.

«Je me levais, sans même manger ni me doucher, et sautais directement sur mon PC pour travailler. Mais ne pas pouvoir jouer pendant si peu de temps annule complètement ma perception des choses. J'ai dû m'asseoir là et regarder ma vie, non pas comme des Wolfies, mais comme Jaden, et j'étais très mécontent de qui j'étais. La santé mentale et physique est complètement négligée dans le jeu, et des années de négligence ont laissé mon corps dans un état complet, ainsi que mon esprit. J'étais fragile, en mauvaise santé. Je ne pouvais même pas marcher jusqu'au sac de courses, tellement j'étais inapte.

Son style de vie a commencé à affecter les gens qui l'entouraient.

« Mes relations avec mes amis et ma famille en avaient également souffert. Je me sentais seul et je suis tombé dans une sorte de dépression. Quand je jouais, j’étais au sommet du monde. Mais chaque soir, quand je m'allongeais dans mon lit et que je me regardais, je n'étais pas content de l'endroit où j'étais. Je me souviens encore de ces nuits dans l’État.

Mais Jaden était déterminé à changer les choses.

« S’apitoyer sur son sort ne nous mène nulle part. Vous devez agir. Et c'est ce que j'ai fait. Pour changer ma vie. Je veux que vous sachiez que n’importe quelle position dans cette vie peut changer. Et, dans ce cas, je voulais améliorer mes relations avec ma famille, mon image de soi, et je voulais juste être heureux dans ma peau.

Jaden est maintenant très différent. Dans sa vidéo, il montre l'étendue de sa transformation de joueur adolescent en fanatique de fitness dans une série d'images le montrant en train de s'entraîner dans la salle de sport.

Son histoire est un exemple extrême de la manière dont le jeu peut affecter la santé d'une personne, mais il a maintenant changé la donne. Alors, que signifiera sa décision de parler de ses difficultés pour les autres joueurs et l’esport dans son ensemble ?

Jaden Ashman n'est pas le premier joueur à s'exprimer sur l'impact de l'esport sur sa santé. Callum Self dit que c'est ancré dans l'industrie.

« Le problème avec l'e-sport, c'est que si vous ne donnez pas tout, vous ne pouvez jouer qu'un certain nombre d'heures avant que votre corps ne soit fatigué, mais lorsque vous jouez à l'e-sport, vous pouvez jouer 12 heures par jour et ou alors tu peux jouer 15 heures par jour pour arriver à un certain niveau comme quand je jouais. Je jouais 12 à 15 heures par jour et comme si mon corps dépérissait littéralement, mais je devenais tellement bon dans ce jeu. Mais il est donc difficile de trouver un équilibre. Il existe un certain nombre d'associations caritatives autour du jeu et de l'esport qui essaient d'aider à résoudre ce problème en toute sécurité dans notre monde, mais en général, les gens voient simplement cela comme une partie du système qui fait partie du problème. Ce n'est pas comme dans la plupart des entreprises où les ressources humaines peuvent être impliquées.

En 2019, l’Organisation mondiale de la santé a officiellement inclus le trouble du jeu dans sa liste de la Classification internationale des maladies.

Il définit le trouble comme un modèle de comportement de jeu caractérisé par un manque de contrôle sur le jeu dans la mesure où le jeu prend le pas sur les autres intérêts et activités quotidiennes malgré les conséquences négatives.

Ils disent que cela n’affecte qu’un petit pourcentage de personnes jouant à des jeux vidéo, mais les gens devraient être conscients du temps qu’ils passent à jouer.

Callum pense que ce n’est pas seulement un problème pour l’esport. Cela peut arriver avec toutes sortes de passe-temps et d'emplois, mais avoir une personne ayant l'influence de Jaden s'exprimer est la clé pour résoudre le problème du jeu vidéo.

« Je pense que si davantage de gens comme Jaden sortaient et disaient qu'il y avait ce gros problème, je pense qu'à mesure qu'une nouvelle génération de joueurs d'esport apparaîtrait, qui sont plus au courant de leur santé mentale et plus ouverts à ce sujet et en discutent, je je pense que les choses vont changer dans le futur.

La prochaine génération de joueurs devrait se rendre à Birmingham le mois prochain pour le UK Gaming Expo. Callum dit que ceux qui souhaitent se lancer dans ce sport doivent décider quel type de joueur ils veulent être.

« Je pense que les gens doivent en prendre conscience. Ce n'est pas une carrière et un passe-temps. Il faut que ce soit presque l’un ou l’autre et vous êtes tout aussi capable, dans n’importe quelle carrière, de vous stresser et de vous épuiser.

Cet épisode a été écrit et mixé par Casey Magloire.

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