[ad_1]

Epic a annoncé l’introduction de classifications d’âge individuelles pour tous les contenus jouables de première partie et de tiers dans Fortnite dans le cadre de ce qu’il appelle son évolution vers un « écosystème multi-jeux ».

Le contenu développé par des tiers dans Fortnite est devenu une priorité croissante pour Epic ces derniers temps, et la société a présenté ses outils Unreal Editor pour Fortnite – également connus sous le nom de Creative 2.0 – en mars. Ceux-ci permettent aux créateurs d’apporter des expériences Unreal Editor à part entière dans Fortnite, avec des ressources personnalisées, des animations, de l’audio et des effets VFX avancés, dans le but de transformer le jeu en une plate-forme dirigée par les créateurs plus proche de celle de Roblox.

Et maintenant, alors que ses ambitions en matière d’« écosystème multi-jeux » grandissent, Epic a annoncé qu’il rendrait obligatoires les classifications d’âge pour toutes les expériences jouables en premier et en tiers dans Fortnite à partir du 14 novembre de cette année.

Pour voir ce contenu, veuillez activer les cookies de ciblage.

Gérer les paramètres des cookies

Publicité

Adieu à Jim Ryan et à l’annulation choc des Hyènes.Regarder sur YouTube

Les classifications d’âge dans Fortnite utiliseront le processus établi par l’International Age Rating Coalition (IARC), exigeant que les créateurs soumettent un questionnaire détaillant le contenu de leur expérience, à partir du 16 octobre. À l’aide des réponses fournies, le CIRC attribuera alors automatiquement la classification d’âge appropriée à la région (les classifications telles que PEGI, ESRB, USK et ACB sont toutes prises en charge) ainsi que tous les descripteurs de contenu pertinents. Les autorités de notation participantes peuvent ensuite modifier ces notes attribuées en fonction de leur propre examen de l’expérience publiée, si elles le souhaitent.

« En mettant en œuvre le système de notation du CIRC au sein de Fortnite, Epic continue de renforcer son engagement à fournir aux familles des outils pour prendre des décisions éclairées sur les expériences appropriées pour leurs enfants », a déclaré Patricia Vance, présidente de l’ESRB et présidente du CIRC. « Alors que Fortnite évolue de ses racines Battle Royale vers un écosystème plus large contenant une variété de contenus d’Epic et d’autres créateurs, il est particulièrement important que les parents comprennent clairement à quoi leurs enfants souhaitent accéder. »

L’introduction par Fortnite de classifications d’âge obligatoires par expérience coïncidera avec la sortie de nouvelles options de contrôle parental pouvant être utilisées pour bloquer universellement les îles au-dessus d’un certain seuil de classification. Les parents peuvent débloquer des îles spécifiques au-dessus de ce seuil à l’aide de leur code PIN, et il sera également possible d’empêcher les enfants de concevoir leurs propres niveaux en mode créatif s’ils le souhaitent.

Eurogamer comprend que le plafond de notation actuel du jeu ne changera pas par rapport au contenu proposé actuellement.

La nouvelle d’aujourd’hui fait suite à l’aveu de la semaine dernière du PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, selon lequel la croissance récente de Fortnite avait été principalement tirée par le contenu des créateurs, mais que le modèle de « partage important des revenus » utilisé par la société pour attirer l’intérêt des créateurs était une « activité à marge inférieure à celle que nous connaissons. lorsque Fortnite Battle Royale a décollé ». Sweeney a fait ces commentaires dans le cadre d’une longue déclaration tentant de justifier la décision d’Epic de licencier 830 employés, soit près de 16 % de l’entreprise.

[ad_2]

4.8/5 - (15 votes)
Publicité
Article précédentWarioWare : Déplacez-le ! ramène la série à Smooth Moves
Article suivantLes romans graphiques et bandes dessinées populaires bénéficient d’énormes réductions sur Amazon

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici