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Nous courons vers un monde où Fortnite et Roblox pourrait rivaliser avec Steam et l’App Store en termes de taille de leurs bibliothèques de jeux. Les deux disposent d’écosystèmes croissants de millions de joueurs qui construisent et passent du temps dans des batailles royales personnalisées, des salons de discussion et toutes sortes d’autres jeux. Nous examinons la lutte pour ce qui pourrait être le prochain YouTube.

Bien que les deux géants soient peut-être les plus grands du secteur, ils sont loin d’être les seules entreprises à créer un catalogue d’outils permettant de passer du jeu à la création de jeux beaucoup plus simple que les moteurs de jeu traditionnels Unity ou Unreal. Toutes sortes de plates-formes, y compris celles basées sur un navigateur point big bang et l’approche descendante CliClirecherchent une part d’un marché qui retient déjà l’attention de centaines de millions d’acteurs.

« [UGC] est une chose très critique, n’est-ce pas ? Le PDG d’Epic Games, Tim Sweeney, raconte Le bord de la manière dont le contenu généré par les utilisateurs et sa vision du métaverse se mélangent. « L’avenir dépend avant tout du travail de chacun dans le monde, et nous n’en sommes qu’une très petite partie. »

Epic a confirmé que Fortnite compte actuellement 70 millions d’utilisateurs mensuels moyens, tandis que Roblox a rapporté que 250 millions de joueurs rebondissent de jeu en jeu chaque mois sur sa plateforme. C’est loin des plus de 2 milliards de personnes qui utilisent YouTube chaque mois, mais il n’est pas difficile d’imaginer qu’une ou plusieurs de ces plateformes gagnent ce type d’audience dans les 20 prochaines années. Nous verrons probablement les outils et les économies de ces systèmes évoluer considérablement au fil du temps.

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L’éditeur Unreal pour Fortnite éditeur.
Image : Jeux épiques

Étant donné que les outils que les joueurs utilisent pour créer des expériences sont simples, la plupart des jeux qu’ils créent le sont également. Les os de nombreux jeux trouvés soit sur Roblox ou Fortnite ressemblent aux jeux dont ils sont issus. Les autres plates-formes ne sont pas non plus très différentes dans leur complexité. Les outils ont encore un long chemin à parcourir avant que la qualité et la variété des jeux puissent être plus grandes.

Epic a fait un grand pas dans cette direction avec Unreal Editor pour Fortnite. Il apporte certaines fonctionnalités d’Unreal Engine, notamment un langage de codage propriétaire dans Verse, à Fortnite Créatif. L’outil n’est disponible que depuis quelques semaines et les joueurs ont déjà conçu portailscréé des jeux de dames personnalisés et conçu des cartes avec des visuels si époustouflants qu’on aurait du mal à s’en rendre compte Fortnite.

La présentation de la Game Developers Conference n’a pas réussi à montrer comment l’éditeur Unreal peut aider Fortnite les développeurs réalisent différents types d’expériences. C’est un objectif clé pour Epic à l’avenir.

« Nous devons intégrer beaucoup plus de fonctionnalités dans le kit de développement. »

« Nous devons intégrer beaucoup plus de fonctionnalités dans le kit de développement. À l’heure actuelle, il existe un ensemble d’API, un langage de programmation diversifié et un ensemble d’API qui peuvent utiliser des interfaces pour permettre la création de jeux dans de nombreux genres », a déclaré Sweeney à propos de ce qui peut être créé dans Fortnite Créatif. « Mais ils n’exposent pas tout ce que nous voulons exposer. Nous avons beaucoup de travail, quelques années de travail, qui aboutiront à des améliorations et à de nouvelles versions jusqu’à ce que [we have] essentiellement tout ce dont on aurait besoin pour que tous les genres de jeux soient représentés dans Fortnite

Les développeurs font déjà des choses intéressantes avec les outils limités disponibles sur ces plateformes. Ils ont remodelé Roblox correspond à quelque chose qui semble identique à Appel du devoir et s’est transformé en Fortnite salle du hall en une fête-questionnaire. Ils ont importé et recréé le terrain de l’ensemble Légende de Zelda : Breath of the Wild carte sur un Fortnite Île créative. Une poignée de développeurs ont même développé leurs propres mécanismes de lancement de toile Spider-Man au sein de Roblox. Ce ne sont là que quelques exemples parmi des centaines, et les choses que les joueurs peuvent accomplir avec ces outils deviennent de plus en plus complexes à chaque mise à jour. La volonté d’accepter cette complexité n’est cependant pas aussi profonde.

Les personnes qui cherchent à gagner leur vie sur l’une de ces plateformes, tout comme celles qui le font sur YouTube, se retrouvent au gré de la plateforme. Ces concepteurs de jeux ont appris qu’ils doivent adapter leurs créations au public qui est déjà là pour en profiter. Fortnite et Roblox. Faire quelque chose de trop différent pourrait ne pas réussir.

« Si vous écrasez trop les joueurs Roblox, ils iront juste jouer à autre chose. Les joueurs de Roblox jouent six à huit parties au cours d’une session », a déclaré Joe Ferencz, PDG et fondateur de Gamefam, à propos de la façon dont les joueurs se connectent à Roblox pour un type de contenu spécifique. « Roblox vous dira qu’ils ont une session moyenne de 2,5 heures par joueur […] et la session la plus élevée par match, c’est 25 minutes. Vous devez être conscient qu’ils se lancent dans plusieurs jeux et vous devez les traiter de cette façon.

Ferencz, qui dirige le Roblox studio Gamefam, est l’un des nombreux créateurs de jeux qui ont construit un studio qui travaille exclusivement dans les limites de Roblox. Des obstacles tels que des chiffres de répartition inégaux des revenus et un manque de visibilité sur une plate-forme comme Roblox rendre difficile l’apport d’argent sans chercher du financement à l’extérieur de la plateforme. Certains des développeurs les plus performants – dont plusieurs se sont réunis pour former des studios entiers comme Gamefam – dans le domaine s’appuient sur des accords de marque avec des sociétés comme Coca-Cola, Sega et la NFL.

Ce type d’arrangement n’est pas viable pour la majorité des créateurs, et les plateformes risquent de ne pas réussir à long terme si les développeurs ne trouvent pas le moyen de subvenir à leurs besoins.

« Si vous pensez à YouTube et à ce qu’il a fait pour les créateurs de vidéos, vous savez, cela permet aux gens de commencer modestement, sans aucune barrière à l’entrée. Cela leur permet d’obtenir une sorte de revenu modeste, de le faire simplement en parallèle, de développer une chaîne, puis de devenir un créateur à temps plein avec un salaire équitable », a déclaré Robert Anderberg, PDG et co-fondateur de ControlZee. « Je pense que c’est vraiment l’avenir, mais de mon point de vue, nous nous concentrons sur la construction de quelque chose qui rémunère réellement les gens de manière équitable. »

« Ce sur quoi nous nous concentrons, c’est de construire quelque chose qui rémunère réellement les gens de manière équitable. »

Anderberg, dont la société gère actuellement la plateforme UGC basée sur un navigateur point big bang, a insisté sur le fait que les plateformes devraient donner aux développeurs une part équitable des revenus. Lui et bien d’autres personnes dans le domaine pensent que plus les plates-formes font pour leurs utilisateurs qui tentent d’en vivre, plus elles réussiront.

C’est la principale motivation derrière l’une des grandes annonces d’Epic lors de la Game Developers Conference. Le Fortnite Le créateur donne désormais à ses créateurs 40 % des revenus de l’ensemble de Fortnitey compris le mode Battle Royale incroyablement populaire. Roblox les développeurs gagnent près de 25 pour cent de l’argent de leurs créations. Roblox pourrait voir FortniteLe changement de répartition des revenus constitue un défi direct.

Une chose que Sweeney et Epic SVP Sax Persson ont clairement indiqué à plusieurs reprises est qu’ils croient en un écosystème ouvert. Ils croient que Fortnite pourrait devenir un outil de création de jeux si sophistiqué que les joueurs pourront en tirer leurs jeux et les vendre sur Steam ou ailleurs. La clé, espèrent-ils, est que les créateurs soient si heureux à l’intérieur Fortnite qu’ils ne voudront pas aller ailleurs.

« Ce n’est pas un conflit de croire en une [ecosystem] et je veux toujours que les gens restent dans votre écosystème parce que vous êtes meilleur que les autres écosystèmes », a déclaré Persson. «Je ne pense pas qu’il y ait un point de vue contradictoire en ayant un principe d’ouverture mais en offrant les meilleures opportunités aux créateurs. Nous pensons que c’est une voie à suivre. Je ne pense pas que cela nous profite de rendre la transition vers un autre écosystème vraiment difficile. Nous voulons que les gens soient ici parce qu’ils veulent être ici, pas parce qu’ils sont coincés là-bas. »

Le contenu généré par les utilisateurs est un incontournable de l’industrie du jeu vidéo depuis des décennies. Des titres comme PUBG, Counter Strikeet Dota 2 a commencé comme mods d’autres jeux et est finalement devenu une sensation mondiale à part entière. L’énergie créative qui anime les moddeurs et les créateurs de jeux amateurs n’est que devenue plus répandue aujourd’hui – et nous voyons maintenant certaines des plus grandes entreprises du secteur tenter de l’exploiter et de la systématiser au sein de leur propre écosystème.

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