Des magasins d'applications tiers arrivent sur l'iPhone en Europe grâce au Digital Markets Act (DMA), qui oblige Apple à ouvrir iOS à ses concurrents. Mais cela ne signifie pas que les applications seront moins chères maintenant qu'Apple est prêt à autoriser la concurrence sur l'App Store officiel d'iOS.
Epic sera l'un des fournisseurs de ces nouveaux marchés d'applications, l'Epic Games Store (EGS). Epic vient de confirmer la commission qu'il prendra aux développeurs qui publient des applications sur l'EGS et utilisent le processeur de paiement d'Epic. Les développeurs paieront 12 %, ce qui semble mieux que certaines commissions d'Apple. Je noterai que les frais d'Apple peuvent également inclure le traitement des paiements, en fonction de ce que le développeur souhaite faire en Europe.
Ces frais EGS peuvent sembler élevés, mais ils ne sont pas aussi intéressants qu’il y paraît. Les développeurs qui paient 12 % à Epic pourraient également devoir payer les frais CTF d'Apple, qui s'élèvent à 0,50 € par installation d'application après 1 million de téléchargements.
Comme je l'ai déjà dit, le DMA ne rendra pas les applications moins chères dans l'UE. Cela ne fera que compliquer les choses. Le seul intérêt de l’EGS est de remettre Fortnite sur iPhone.
Frais de l'Epic Games Store
Par 9à5MacÉpique confirmé la structure tarifaire d’Epic Games Store lors de la Game Developers Conference. Epic a déclaré que l'EGS serait disponible sur iPhone d'ici la fin de l'année, en utilisant la même structure de commission que les plateformes Windows et macOS :
Enfin, nous avons partagé davantage sur nos projets visant à amener Epic Games Store (EGS) sur mobile plus tard cette année. EGS deviendra le tout premier magasin multiplateforme axé sur les jeux et fonctionnera sur Android, iOS, PC et macOS. Les développeurs mobiles bénéficieront des mêmes conditions équitables sur EGS pour PC : partage des revenus de 88/12 et des mêmes programmes que vous pouvez exploiter pour conserver 100 % des revenus en utilisant vos propres paiements pour les achats intégrés, Epic First Run et Now On Epic. .
Cette répartition 88/12 s'applique aux achats d'applications et au contenu intégré à l'application uniquement si le développeur n'utilise pas son processeur de paiement. C'est quelque chose qu'un porte-parole a précisé davantage. 9à5Mac:
L'Epic Games Store propose une répartition des revenus de 88/12 pour les développeurs qui distribuent des applications payantes sur PC et Mac et cela continuera sur les plateformes mobiles. Les développeurs ne paient rien à Epic pour distribuer des applications gratuites. Si les développeurs proposent des achats intégrés, ils peuvent choisir soit d'utiliser notre système de traitement des paiements avec une part des revenus de 88/12, soit d'utiliser un processeur de paiement tiers et de conserver 100 % de ces revenus, comme ils le font aujourd'hui.
Ainsi, on pourrait conclure que les frais de 12 % facturés par Epic sont là pour couvrir les frais de traitement des paiements, et non les coûts associés à l’exploitation d’Epic Games Store sur iPhone et autres appareils. Et, encore une fois, n'oubliez pas que tout développeur plaçant des applications dans l'EGS paiera également des frais à Apple une fois le seuil CTF atteint. Il en va d’ailleurs de même pour Epic et ses jeux.
Pendant ce temps, Apple a mis en place de nouvelles commissions pour les développeurs de l’UE qui souhaitent se débarrasser de l’ancien accord. Les frais varient de 10 % à 17 % (selon la taille du développeur) si les développeurs utilisent leur propre processeur de paiement, ou entre 13 % et 20 % s'ils utilisent celui d'Apple. Le CTF est également dû si leurs applications dépassent le cap du million de téléchargements.
Les grandes entreprises qui ne bénéficient plus de la commission la plus basse possible (10 %) pourraient être séduites par cette commission de 12 % proposée par EGS. Ne faites aucune commission s’ils utilisent leur propre processeur de paiement. Mais s'ils ne sont pas éligibles au programme App Store Small Business qui leur rapporterait des frais de 10 %, ils exécutent probablement déjà des applications populaires. Ces applications pourraient être téléchargées plus d’un million de fois par an. Par conséquent, ils devraient payer à Apple les frais du CTF.
Il serait peut-être préférable pour ces développeurs de s'en tenir aux anciens termes de l'App Store plutôt qu'aux nouveaux. Apple propose un calculateur de frais, que j'ai utilisé il y a quelques semaines pour montrer essentiellement que les applications iPhone ne deviendront pas moins chères dans l'UE grâce au DMA. L’Epic Games Store n’y parviendra pas non plus.
N'oublions pas non plus que l'App Store permet aux développeurs d'accéder à tous les appareils de l'UE ou du monde. Pendant ce temps, l’EGS ne peut pas offrir la même visibilité. Les revenus seront beaucoup plus importants pour les applications App Store que pour EGS.
Tout tourne autour de Fortnite
La seule bonne chose qui sort de l’Epic Games Store est l’accès à Fortnite depuis une source officielle. Puisque Fortnite est si populaire, Epic paiera le CTF pour cela. Et si Epic pense que payer 0,50 € par utilisateur à Apple est juste, cela signifie que l'entreprise pense également qu'elle peut gagner plus d'argent avec les achats intégrés sur l'EGS en Europe qu'avec l'App Store.
Fortnite est banni de l'App Store d'Apple et rien n'indique qu'Epic sera en mesure de le ramener.
Bien entendu, nous n’en sommes encore qu’aux premiers jours du DMA. Peut-être que l’UE décidera qu’elle n’aime pas le CTF, mais j’ai le pop-corn prêt. Je suis curieux de voir comment l'UE dira à Apple qu'il ne peut pas taxer les développeurs pour l'accès à l'iPhone, aux outils de développement et aux centaines de millions d'utilisateurs en Europe qui pourraient exécuter leurs logiciels, ni quel type de frais serait équitable.
Epic et d'autres n'aiment certainement pas les frais CTF de 0,50 €. S’ils réussissent, ils voudront un accès gratuit à l’iPhone.
Encore une chose
Il y a une chose à laquelle l'EGS pourrait donner accès et à laquelle l'App Store ne le fera pas : les applications qu'Apple interdit de l'App Store. Il en va de même pour les autres marchés d'applications destinés à l'iPhone en Europe.
Ce n’est cependant pas nécessairement une bonne chose. Cela peut ouvrir la porte à des clones et à d’autres applications potentiellement malveillantes.