Fortnite déploie un nouvel outil pour aider les joueurs à lutter contre les mauvais comportements dans le jeu, Jeux épiques annoncé jeudi. À partir d’aujourd’hui, les rapports vocaux seront mis en œuvre dans Fortnitepermettant aux joueurs d’envoyer des clips audio de harcèlement et d’autres violations des règles parallèlement à la fonction de signalement existante.

La nouvelle fonctionnalité de rapport vocal n’est pas introduite en réponse à un comportement particulier d’un joueur, a déclaré Jake Jones, responsable des communications d’Epic Games. Inverse. Cette décision fait plutôt partie des « efforts continus de l’entreprise pour construire un écosystème sûr et amusant », explique Jones. Les fonctionnalités de sécurité existantes d’Epic incluent les comptes Cabined, qui limitent les interactions avec d’autres joueurs et les activités dans la boutique Epic pour les joueurs de moins de 13 ans.

Les rapports vocaux seront activés par défaut dans la plupart des cas. Les joueurs de plus de 18 ans auront la possibilité de modifier leurs paramètres de rapport vocal de « Toujours activé » à « Désactivé lorsque cela est possible ». Ce n’est que dans le chat de groupe que lorsque tous les membres ont sélectionné « Désactivé lorsque cela est possible » que les rapports vocaux seront désactivés. Les joueurs de moins de 18 ans n’auront pas la possibilité de désactiver les rapports vocaux, même en groupe. Les discussions vocales incluront toujours un message indiquant si les rapports vocaux sont activés ou désactivés.

Dans sa nouvelle annonce, Epic indique que pour les jeunes joueurs qui ne souhaitent pas que leur voix soit enregistrée, la seule option sera de désactiver le chat vocal ou de couper complètement leur microphone.

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art clé de Fortnite

Le signalement vocal est le dernier outil pour lutter contre les comportements toxiques dans Fortnite.

Jeux épiques

FortniteLes règles actuelles de la communauté interdisent l’intimidation, le harcèlement et les discours de haine, la divulgation des informations personnelles d’autrui, l’usurpation d’identité d’un autre joueur et la promotion d’activités illégales. Quiconque pense qu’un autre joueur a enfreint une règle dans le chat vocal a désormais la possibilité d’inclure l’audio, ce qui Fortnite enregistre sous forme de clips déroulants de cinq minutes. Lorsqu’un signalement est envoyé, Epic conservera l’enregistrement pendant quatorze jours, ou pendant toute la durée de toute suspension qui en résulterait.

Lorsqu’on lui a demandé comment la fonction de rapport vocal serait conforme à la loi sur la protection de la vie privée en ligne des enfants, qui interdit la collecte de données sur des mineurs de moins de 13 ans sans le consentement parental, Jones, le porte-parole d’Epic, a confirmé qu’Epic continuera d’exiger une autorisation parentale pour les joueurs de moins de 13 ans. pour utiliser le chat vocal.

capture d'écran de Rocket League

Les rapports vocaux pourraient arriver Ligue de fusée à l’avenir.

Jeux épiques

Comme le note Epic dans un article de blog technique, les enregistrements vocaux ne sont pas réellement stockés sur les serveurs de l’entreprise. Ils sont plutôt stockés sur les appareils des joueurs et envoyés au système backend d’Epic uniquement si les joueurs choisissent de les envoyer. L’audio sera ensuite analysé par une équipe de modération de concert avec des outils d’apprentissage automatique. L’article explique également en détail comment les clips des différents intervenants sont suivis et identifiés, puisque tous les rapports audio sont soumis de manière anonyme.

Au moins pour l’instant, Epic met en œuvre les rapports vocaux uniquement dans Fortnite. De l’entreprise FAQ sur les rapports vocaux indique qu’il prévoit d’ajouter cette fonctionnalité à d’autres jeux comme Ligue de fusée à l’avenir, mais il n’y a pas de calendrier précisant quand cela pourrait se produire. La feuille de route d’Epic prévoit également la possibilité pour les joueurs d’être avertis lorsque les rapports vocaux qu’ils soumettent aboutissent à une action.

Les rapports vocaux sont devenus un élément plus courant de la modération dans les jeux ces dernières années. Jeu de tir compétitif Surveillance 2 a commencé à modérer le chat vocal dans le cadre de son programme Defense Matrix l’année dernière, choisissant d’utiliser des transcriptions de chats plutôt que d’évaluer l’audio lui-même.

Sony et Microsoft ont également lancé des fonctionnalités de modération vocale à l’échelle de la console, plutôt que de les laisser aux développeurs individuels. Dans tous ces cas, les systèmes de reporting vocal fonctionnent en permettant aux joueurs de capturer et de partager des clips audio avec des développeurs ou des détenteurs de plateformes, et non en faisant surveiller passivement l’audio à tout moment.

Étude après étude, il a été démontré que la culture toxique constitue un problème dans les jeux en ligne. Une étude cette année, l’organisation de défense de la santé mentale Take This montre que 70 % des joueurs ont activement évité certains jeux parce que leurs communautés ont la réputation d’être hostiles. La modération vocale active ne résoudra pas entièrement le problème, mais elle pourrait être un moyen de réprimer les récidivistes.

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