La saison la plus récente de Fortnite a vu le jeu faire un grand pas en arrière en termes de contenu qu'il propose au prix que les gens paient.
La saison 1 du chapitre 5 a été un bon moyen de lancer la nouvelle ère de Fortnite, car nous avons vu le monde du jeu entrer en collision avec l'Omnivers pour nous amener des personnages comme Peter Griffin et Solid Snake à la bataille.
Lorsque des fuites autour de la saison 2 ont introduit la mythologie grecque, cela semblait être une autre saison solide avec beaucoup de contenu sur lequel s'appuyer pour de nouveaux emplacements, de nouveaux skins et bien plus encore dans Fortnite.
Cependant, il s’est avéré que c’était le contraire. La saison 2 du chapitre 5 de Fortnite a été en quelque sorte une saison « meh » qui n'a pas vraiment fait grand-chose pour retenir l'attention de qui que ce soit.
Ce n’est même pas que la saison 2 du chapitre 5 de Fortnite était mauvaise, elle était simplement terriblement médiocre pour des raisons qui auraient pu être facilement corrigées.
Pour commencer, le contenu de la mythologie grecque est bon. Maintenant, bien, ce n’est pas mal, mais j’ai juste l’impression qu’apporter ces personnages et ces histoires au jeu devrait être plus grand qu’il ne l’est. Les skins sont praticables et certaines des nouvelles zones de la carte sont intéressantes à regarder.
L'idée de combattre Cerbère à l'entrée de l'Enfer est cool, mais cela devient un casse-tête lorsque plus de la moitié du match y atterrit pour se battre. Lorsque les chances d’être éliminé en quelques secondes au début d’un match sont élevées, cela incite les gens à simplement éviter cette zone.
C'est une déception de ne pas pouvoir aller explorer une nouvelle zone de la carte ; les joueurs devraient vouloir se frayer un chemin vers tout ce qui a changé, mais le fait que tout le monde y soit rassemblé en fait plus une corvée qu'autre chose.
Au-delà de la carte, cependant, la passe de combat de la saison 2 du chapitre 5 de Fortnite n’était qu’une déception. Il n’existait pas de skins ou de cosmétiques qui rapportaient réellement l’argent dont les gens avaient besoin pour les acheter.
Bien sûr, le skin Cerburus a l'air cool, mais il ne se démarque des autres skins du jeu et n'éclipse certainement aucun des skins basés sur des personnages populaires précédents.
Mais le pire dans le Battle Pass était le fait que la majorité des V-Bucks sont cachés dans les récompenses supplémentaires. Cela signifie qu'une personne devrait atteindre le niveau 140 pour les obtenir tous et pouvoir obtenir le prochain laissez-passer.
De nombreux fans aiment les passes de combat pour leur capacité à récupérer les V-Bucks qu'ils ont dépensés et à obtenir le suivant lors de sa sortie. Cette saison, cacher cette monnaie derrière une quantité excessive de broyage semble tout simplement erroné et constitue un moyen d'amener les joueurs à dépenser plus d'argent.
Ensuite, il y a eu l'événement Star Wars qui est sorti à peu près au même moment que le 4 mai, ce qui aurait dû être un coup de circuit. Faire entrer Star Wars dans le giron sera toujours une période passionnante pour les joueurs.
Mais pas cette fois, car l'événement était juste sorte de haussement d'épaulesla plupart du contenu étant destiné au mode LEGO Fortnite.
LEGO est le nouveau mode qui gagne en popularité, et son contenu est assez amusant, mais Fortnite a bien plus à offrir que cela. Il fallait donner davantage aux autres modes pour que cela vaille la peine des fans.
Bien sûr, il y avait des trucs sympas dans les modes Battle Royale, comme pouvoir combattre Vader sur la carte. Même si vous pouvez obtenir son sabre laser en le battant, cela ne suffit pas vraiment pour que le processus en vaille la peine.
C'est un combat difficile, et vous pouvez presque garantir qu'il y aura quelqu'un qui attendra que vous l'acheviez avant de foncer pour éliminer le peu de santé qu'il vous reste.
Enfin, l’un des plus gros problèmes qui tourmentent le jeu est toujours d’actualité : la maîtrise de l’eau. Cette capacité fait partie de la collaboration Last Airbender et est interrompue depuis longtemps.
Water Bending offre 24 dégâts corporels et 36 sur les tirs à la tête, tout en n'ayant aucun recul, aucune limitation de distance, aucun temps de recharge ou chute de balle. C'est un gros problème dans le jeu et il n'a pas encore été résolu correctement.
La situation est aggravée par le fait que de nombreuses bonnes armes sont arrivées sur Fortnite cette saison. En fait, l'une des choses que la saison 2 du chapitre 5 a fait mieux que la précédente est de proposer une gamme beaucoup plus large d'armes et d'objets que les gens peuvent utiliser.
Cependant, cela est éclipsé par Water Bending, qui domine toujours la méta du jeu et rend tout le reste inutile une fois trouvé.
Il y a beaucoup de pièces mobiles pour résoudre le problème de Water Bending, mais il est encore temps que des commentaires soient faits à ce sujet, un signe qui montre que les développeurs le savent et travaillent pour le résoudre.
Dans l’ensemble, la saison 2 du chapitre 5 de Fortnite avait juste l’impression de tourner en rond et de ne pas suffisamment capitaliser sur ses thèmes. Maintenant que le jeu approche du début de la prochaine saison, l’ambiance est devenue décevante, ou pire : apathique.