Je n’aurais jamais pensé que le jour viendrait où j’appellerais Fortnite l’un des plus grands jeux d’horreur de tous les temps, mais nous y sommes.

Si vous vous posez des questions sur cette révélation, je comprends tout à fait. « Parle-t-il de la tension du mode Battle Royale ? Ou peut-être les zombies de la playlist Save the World ? » Non, je veux dire directement qu’il y a un jeu d’horreur fantastique à l’intérieur Fortnite. Il y en a des centaines, en fait, et ils sont tous totalement gratuits. Ces expériences, entièrement réalisées par des fans dans le mode créatif du jeu, semblent complètement distinctes du jeu dans lequel elles sont basées. En y regardant d’encore plus près, j’ai découvert qu’une communauté entière de développeurs saturait le jeu. Fortnite genre d’horreur avec des titres de qualité pour un public de tous âges.

Construire l’horreur

Fortnite est surtout connu pour son mode Battle Royale, son immense scène compétitive, ses mécanismes de construction sauvages et, bien sûr, ses centaines de collaborations avec la culture pop. qui ont changé le paysage du jeu lui-même. Mais l’aspect le plus intrigant du jeu vient des efforts des fans. Grâce à un mode créatif en constante expansion, Fortnite a donné aux développeurs la possibilité de créer leurs propres niveaux, modes de jeu et bien plus encore. Quand j’ai vu un mode qui me permettait de jouer le rôle de Freddy Fazbear de Cinq nuits chez Freddyj’ai réalisé que les possibilités pourraient être infinies entre de bonnes mains.

Ma fascination pour FortniteLa scène d’horreur de a commencé en octobre dernier, alors que ma petite sœur et moi avions envie de vivre une bonne expérience multijoueur. Il y a toujours les titres coopératifs de Resident Evil, mais nous voulions quelque chose d’un peu plus effrayant. J’étais déjà en train de trouver des jeux personnalisés aléatoires à essayer. Fortnite, alors ce jour-là, j’ai commencé à chercher les jeux les plus effrayants de la plateforme. J’ai été époustouflé par la quantité de contenu à essayer – et j’ai été époustouflé une deuxième fois lorsque j’ai réalisé à quel point le contenu était de haute qualité. Une reconstitution multijoueur complète des sections des trois premières Jeux Resident Evil? Nous bénéficiions de cela gratuitement.

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Jeux épiques

Il existe des niveaux à la première personne qui vous placent dans un labyrinthe apparemment sans fin d’escaliers et de couloirs jusqu’à ce que vous soyez frappé par une peur de saut par une horrible créature. D’autres jeux pourraient vous jeter dans un champ sombre ou un manoir où votre seul objectif est de trouver une clé, d’éviter une poupée tueuse et de vous échapper.

Et il y en a bien d’autres, chacun si ce qui ne ressemble en rien à Fortnite dans les départements gameplay, audio et visuel. Ces jeux utilisent tous les atouts de développement disponibles dans le jeu pour trouver un style de présentation unique. Des sons immersifs, des planchers sombres et mornes et une utilisation étonnante de l’éclairage rendent ces projets presque méconnaissables de par leur Fortnite maison.

Parler aux créateurs

Ma curiosité m’a conduit vers les créateurs derrière des projets comme celui-ci. J’ai parlé avec plusieurs créateurs de la communauté, qui m’ont expliqué pourquoi Fortnite était devenu un outil très utile pour leurs idées les plus ambitieuses.

« Fortnite a beaucoup grandi dans l’aspect créatif maintenant qu’Unreal Editor For Fortnite (ou Fortnite Creative 2.0/UEFN en abrégé) est là », Fortnite développeur d’horreur ChitaZ raconte Digital Trends. «Mais cela m’intéressait également lors de la sortie de Creative en 2018. J’ai commencé à créer des expériences très tôt et je suis devenu sérieux lorsque les paiements de l’UEFN et de l’engagement insulaire ont été révélés. Tout cela m’a donné envie d’apprendre Unreal Engine afin de pouvoir peut-être me lancer dans la création. Fortnite jeux à temps plein. J’étais super accro, surtout lorsqu’un extrait d’une carte d’horreur que j’avais développée est devenu viral.

ChitaZ fait partie des centaines de développeurs qui cherchent constamment à effrayer les millions de joueurs qui recherchent autre chose que le mode principal Battle Royale. Il a créé le jeu d’horreur Épouvantailet travaille actuellement sur un suivi intitulé Hanté dans le titre. Ces deux jeux suivent la même philosophie, qui, selon ChitaZ, est de leur donner un aspect exactement à l’opposé de Fortnite. Pour ce faire, il doit faire de nombreux essais et erreurs pour dépasser les limites du développement au sein d’un jeu et d’un moteur préexistants.

Fortnite créateur RB26 explique comment cela est possible. Grâce à la mise en œuvre de l’UEFN, les développeurs peuvent importer leurs propres modèles de personnages avec des animations personnalisées, un son immersif unique, des décors ultraréalistes et même des cinématiques. Même si l’UEFN rend les choses beaucoup plus faciles qu’elles ne l’étaient autrefois, c’est toujours plus facile à dire qu’à faire, selon ces créateurs.

«Quand j’ai commencé en 2019, c’était très différent», raconte ChitaZ à Digital Trends. « Nous avons toujours dû essayer d’utiliser une méthode de contournement pour que certaines choses se produisent, comme sculpter des personnages en utilisant différentes formes et meubles. Je me souviens avoir utilisé un jour un rideau pour coiffer un clown. Maintenant que l’UEFN est là, l’élément d’horreur est beaucoup plus facile à créer qu’à l’époque. Vous devez faire attention à ne pas rendre le gameplay trop difficile à cause du Fortnite base de joueurs. Et il faut respecter la tranche d’âge de Fortnite pour que les enfants puissent eux aussi profiter de vos expériences.

ChitaZ et RB ont tous deux expliqué comment fonctionnent les limites d’âge. Vous ne pouvez utiliser aucune référence au sang, à la violence ou au gore pour être conforme à la note T du jeu. Vous ne pouvez pas vraiment coder vos propres ennemis IA, ce qui limite principalement les développeurs aux codes déjà présents dans le jeu. Il n’est pas non plus possible d’utiliser actuellement des scripts Unreal Engine Blueprint dans votre Fortnite des cartes, qui ouvriraient des possibilités telles que la personnalisation des sons de pas en fonction de la vitesse du personnage.

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Pourquoi Fortnite ?

Alors pourquoi développer en Fortnite au lieu de dépasser les limites de développement fixées par Epic ? Les créateurs avec qui j’ai parlé prévoient de le faire à un moment donné, mais selon RB, FortniteLes possibilités de monétisation, l’exposition à la création et les outils conviviaux pour les débutants en font un point de départ idéal. ChitaZ me dit même qu’il a pu facilement créer une marque entière autour de ses créations sur X (anciennement Twitter), que les fans inconditionnels peuvent suivre pour les mises à jour des cartes.

« Il est très simple de créer avec l’outil UEFN et le mode créatif normal, même pour les débutants. En publiant votre jeu, un algorithme de mise en avant peut faire apparaître votre jeu dans le Fortnite menu, qui rendra votre création visible à des millions de joueurs qui pourraient jouer à votre jeu et peut-être vous gagner de l’argent si vous êtes inscrit au programme des créateurs.

Fortnite a été capable de surmonter tellement d’obstacles dans le domaine du jeu qu’il n’est pas surprenant que sa suite créative ait désormais ouvert tout un genre de jeux au sein du jeu lui-même. Dans le monde de l’horreur et au-delà, le titre est devenu un terrain fertile pour des tonnes de contenu gratuit et un endroit où les développeurs peuvent se familiariser et éventuellement maîtriser des programmes comme Unreal Engine. Et pensez simplement au nombre de joueurs qui ne toucheraient probablement jamais à rien d’horrible et qui le font simplement parce qu’ils le peuvent grâce au titre Battle Royale.

Alors, même si tu n’aimes pas Fortnitecela vaut peut-être la peine de passer une nuit ou deux pour explorer les expériences horribles que vous pourriez vivre dans Tomato Town.

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