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Epic voulait clairement quelque chose pour raviver l’intérêt des joueurs pour Fortnite, et ce qu’ils ont décidé était de… simplement revenir au moment où l’intérêt pour la série était le plus élevé.

Ce serait bien loin du Chapitre 1, version cartographique originale du jeu, qui a maintenant été relancé en tant que retour « OG » aux zones classiques, aux armes et même aux anciens streamers Fortnite jouant au jeu.

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Ça marche. Hier, Fortnite a culminé à 5,8 millions de joueurs simultanés, le plus élevé pour le jeu depuis de très nombreuses années, et un écho de ses jours de gloire. La nouvelle saison a été lancée avec une version OG (mais pas le premier jour) de la carte et une nouvelle passe de combat qui fusionne les nouveaux et les anciens skins sans avoir besoin d’une sorte de crossover IP pour une fois. Je suis sûr que les revenus ont également augmenté grâce au regain d’intérêt.

Cela se produit à un moment difficile pour Epic Games qui vient de licencier 830 employés, soit 16 % de l’entreprise, en partie imputé au fait que Fortnite n’est pas la source de revenus qu’il était autrefois (et en ignorant commodément les projets favoris du PDG Tim Sweeney comme Epic Games Store. et poursuivre Apple). Maintenant, le jeu peut à nouveau entrevoir cette ancienne gloire, mais il est peu probable que ce soit autre chose qu’une résurgence éphémère.

Pourquoi? Eh bien, cette partie OG de la saison n’est censée durer qu’un mois environ jusqu’à ce que le scénario de Fortnite continue d’avancer vers le chapitre 5. Ce ne sera qu’une introduction pour la prochaine saison, pas une saison complète consacrée à l’ancienne. carte, semble-t-il.

Ensuite, je veux dire, ce n’est qu’un truc que l’on peut vraiment réaliser une fois. Ils ont dû attendre cinq ans pour qu’un flash-back comme celui-ci soit pertinent, et ils ne le feront pas à nouveau avec le même genre d’attraction. Le jeu doit être continuellement intéressant à mesure qu’il avance, et pas seulement en regardant en arrière, mais cela ne s’est pas produit depuis un moment. Le nombre de joueurs a augmenté, mais uniquement parce qu’il y a eu une évolution vers le mode créatif dans le jeu, une partie de Fortnite qui rapporte moins que les dépenses de Battle Royale, un autre problème chez Epic, selon Sweeney.

Il y a en fait de « bonnes vibrations » dans Fortnite en ce moment. L’ancienne carte et l’équipement reviennent tout en conservant certains des changements modernes de qualité de vie, ce qui est agréable. Cependant, il me manque tout ce qui se rapproche des défis hebdomadaires intéressants, comme mon Les jours de gloire de Fortnite, c’est quand j’ai pu écrire un guide sur les endroits où danser devant cinq panneaux « No Dancing » et obtenir 800 000 pages vues pour mon problème. C’est certainement un endroit où le jeu n’est pas revenu (je déteste vraiment les défis ennuyeux maintenant).

Quoi qu’il en soit, je pense que ce sera important pour Epic à court terme, mais cela ressemble à un pansement pour un problème plus important et plus sérieux avec le jeu. Mais bon, c’est un problème de demain.

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