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Jeux épiques ha annoncé que toutes les expériences publiées sur Fortnite doivent être califiées par tous.

L’entreprise a confirmé un accord avec le CIRC (International Age Rating Coalition) pour faciliter le processus avec une question selon laquelle les utilisateurs pourraient accéder au Portail des Créateurs à partir du 16 octobre.

Les créateurs de contenu doivent répondre à une question concernant la réception de la certification sur différents marchés, notamment ESRB (Norvège), PEGI (Europe), ACB (Australie), USK (Allemagne) et ClassInd (Brésil). La propre Epic révisera le contenu et pourra le réaliser si vous rencontrez un contenu qui ne correspond pas à la description du créateur.

La journée entrera en vigueur le 14 novembre et affectera également les expériences de vos existences. La qualification maximale autorisée sera T pour Teen (équivalent à PEGI 12) identique à celle de Fortnite.

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L’entreprise s’assure que cela facilite le contrôle parental et peut mieux comprendre le contenu qui peut être trouvé par les enfants dans le jeu.

Epic annonce a un jour un record de 16% de sa plante, affectant un de 830 employés, en raison du fait que la vitesse de croissance de la monétisation des expériences créées par les utilisateurs était inférieure à l’espérée.

En tant que partie du mouvement permettant l’indépendance de SuperAwesome, une entreprise dédiée à la création d’outils pour contrôler le contenu jusqu’aux moindres détails de l’éducation, et indique qu’elle continuera à travailler avec Epic.

Cette semaine, l’entreprise a abandonné le directeur de la stratégie de publication, qui s’assurait que la personne n’était pas adéquate pour travailler avec l’entreprise autour d’Epic 5.0, une plate-forme qui réunit tous les aspects d’Epic comme développement interne, la création du moteur Unreal Engine et l’intégration de expériences de l’utilisateur.

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