Publié le 29 septembre 2023 à 16 h 01 HE

Un participant joue à un jeu vidéo à la BlizzCon, à Anaheim, en Californie, le 6 novembre 2015. (LA PRESSE CANADIENNE/AP, Jae C. Hong)


Epic Games a déboursé 2,75 millions de dollars dans le cadre d’un recours collectif canadien concernant les achats intégrés dans ses jeux vidéo.

Le procès initial alléguait qu’Epic Games avait enfreint diverses lois sur la protection des consommateurs en proposant des « loot boxes » dans les jeux vidéo populaires Rocket League et Fortnite.

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Forme typique de monétisation des jeux vidéo, les loot boxes permettent aux joueurs d’utiliser de l’argent réel pour payer des objets numériques aléatoires comme des armes et des tenues. Cette pratique est critiquée, notamment par les parents qui ont accumulé de grosses factures de carte de crédit alors que leurs enfants effectuent plusieurs achats dans le jeu sans autorisation dans l’espoir d’acquérir des objets rares.

Le recours collectif a été certifié par la Cour suprême de la Colombie-Britannique. En acceptant le règlement, Epic Games s’est libéré de toutes les réclamations soulevées dans le cadre de la procédure judiciaire.

Toute personne au Canada ayant acheté un coffre à butin dans Fortnite de 2017 à 2019 et Rocket League de 2016 à 2019 a pu se joindre au recours collectif avant la date limite du mois d’août. Les tuteurs des joueurs étaient également éligibles.

Les participants au recours collectif ont commencé à recevoir des paiements allant jusqu’à 25 $ cette semaine. Les avocats du recours collectif recevront jusqu’à 25 pour cent du montant du règlement.

« Le paiement du montant du règlement ne constitue pas un aveu de responsabilité, d’acte répréhensible ou de faute de la part des défendeurs », explique un avis de proposition de règlement. « Tous les fonds restants après distribution aux membres du groupe admissibles et paiement des dépenses seront reversés à la Law Foundation of British Columbia et à un ou plusieurs organismes de bienfaisance dont la mission concerne la promotion du bien-être de ceux qui consomment des jeux vidéo, comme convenu par les parties. , et sous réserve de l’approbation de la Cour.

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