MIS À JOUR: Epic Games a annoncé publiquement les licenciements dans l’entreprise.
L’ampleur des licenciements, selon Epic, concerne « environ 870 employés ». Les deux tiers des suppressions concernaient « des équipes en dehors du développement principal », tandis que 250 personnes quittent l’entreprise à la suite des cessions de SuperAwesome et de Bandcamp.
Enfin, Sweeney a déclaré qu’il n’y aurait pas d’autres licenciements car ces coupes « stabilisent financièrement l’entreprise ».
Vous pouvez lire ci-dessous la note complète du PDG Tim Sweeney envoyée aux employés.
Salut tout le monde,
Comme nous l’avons partagé plus tôt, nous licencions environ 16 % des employés d’Epic. Nous cédons Bandcamp et scindons la majeure partie de SuperAwesome.
Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d’Epic et développons Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs. J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à traverser cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste.
Bien que Fortnite recommence à croître, cette croissance est principalement tirée par le contenu des créateurs avec un partage important des revenus, et il s’agit d’une activité à marge inférieure à celle que nous avions lorsque Fortnite Battle Royale a décollé et a commencé à financer notre expansion. Le succès de l’écosystème des créateurs est une grande réussite, mais cela signifie un changement structurel majeur dans notre économie.
Les gens d’Epic du monde entier ont déployé des efforts continus pour réduire les coûts, notamment en passant à un recrutement net zéro et en réduisant les dépenses d’exploitation pour des choses comme le marketing et les événements. Mais nous nous sommes retrouvés encore loin de la viabilité financière. Nous avons conclu que les licenciements sont la seule solution et que les faire maintenant et à cette échelle stabilisera nos finances.
Nous procédons également à quelques cessions. Bandcamp rejoint Songtradr, une société de marché musical soutenant les artistes. L’activité publicitaire de SuperAwesome deviendra une société indépendante sous la marque SuperAwesome, dirigée par son actuelle PDG Kate O’Loughlin. Kids Web Services (KWS), l’ensemble d’outils de vérification des parents et de gestion du consentement, restera partie intégrante d’Epic.
Dire au revoir aux personnes qui ont contribué à la construction d’Epic est une expérience terrible pour tous. La consolation est que nous sommes suffisamment financés pour soutenir les employés licenciés : nous offrons une indemnité de départ qui comprend six mois de salaire de base et, aux États-Unis, au Canada et au Brésil, six mois de soins de santé payés par Epic. Nous proposons d’accélérer le calendrier d’acquisition des options d’achat d’actions jusqu’à la fin de 2024 et accordons deux ans supplémentaires à compter d’aujourd’hui pour exercer les options. Aux États-Unis, nous proposons également de transférer toute participation aux bénéfices non gagnés sur leurs 401 000 $. Et nous offrirons des avantages, notamment des services de transition de carrière et une assistance en matière de visa, lorsque nous le pouvons.
Pour ceux qui sont encore chez Epic, les hauts dirigeants vous en diront davantage sur la voie à suivre pour votre équipe. Les perspectives d’avenir d’Epic sont solides. Nous proposons des expériences de jeu incroyables sur plusieurs plateformes. Nous avons construit le meilleur moteur au monde et organiserons l’Unreal Fest la semaine prochaine pour rassembler la communauté et mettre en lumière les choses qu’elle construit avec Unreal Engine et l’UEFN. Les créateurs créent un bâtiment vivant pour l’écosystème Fortnite, le temps passé dans les jeux tiers dépassant désormais celui des jeux propriétaires.
Nous réduisons les coûts sans interrompre le développement ou nos principaux secteurs d’activité afin que nous puissions continuer à nous concentrer sur nos projets ambitieux. Environ les deux tiers des licenciements concernaient des équipes extérieures au développement de base. Certains de nos produits et initiatives arriveront dans les délais prévus, et d’autres pourraient ne pas être expédiés à la date prévue en raison d’un manque de ressources pour le moment. Nous sommes d’accord avec le compromis sur le calendrier si cela signifie conserver notre capacité à atteindre nos objectifs, passer de l’autre côté de la rentabilité et devenir une entreprise leader du métaverse.
-Tim
ORIGINAL: Epic Games, la société derrière Unreal Engine et Fortnite, licencie près de 1 000 employés, selon un nouveau rapport de Jason Schreier de Bloomberg.
La nouvelle des licenciements arrive le même jour qu’Epic Games augmentations de prix annoncées pour les achats Fortnite V-Bucks à partir d’octobre.
Selon le rapport, 16 % des effectifs de l’entreprise – soit 900 personnes – sont licenciés. Les réductions ont été annoncées dans une note adressée au personnel à l’échelle de l’entreprise. Les personnes licenciées de l’entreprise recevront six mois d’indemnités de départ et de prestations de santé.
Avec 16 % du personnel licencié, cela porte l’effectif total à environ 4 700 employés. Au moment de la rédaction, on ne sait pas quels postes ont été spécifiquement touchés par les licenciements. Au vu du nombre de suppressions d’emplois, on pourrait supposer qu’elles touchent plusieurs départements de l’entreprise.
Insider Gaming a contacté Epic Games pour obtenir des commentaires sur les licenciements. Si une réponse est reçue ou une déclaration faite, cette histoire sera mise à jour en conséquence.
Histoire en développement…
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