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Su CEO dice que han gastado ms dinero en mantener el juego del que podran

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ARCHIVO - Un visiteur avec des photos sur le stand du jeu vidéo
Stand du jeu vidéo « Fortnite » à la Gamescom de Colonia.INA FASSBENDERAFP

Grâce aux fusions et aux acquisitions multimillionnaires, l’industrie du jeu vidéo s’est dotée de signes de recherche. La dernière minute à tester ? L’entreprise créatrice du jeu populaire Fortnite, jeux épiques, ha annoncé aujourd’hui gagner 16% de votre usine, près de 830 travailleurs.

Dans un communiqué, le fondateur et actuel président d’Epic Games, Tim Sweeney, il a justifié les despidos en expliquant que ses nécessaires pour maintenir l’entreprise à flot. « Pendant les derniers instants, nous avons gaspillé de l’argent pour que nous ayons intégré le processus de création de Fortnite », affirme-t-il. Les avions, sans embargo, ne peuvent pas sortir comme espéré.

Fortnite, un jeu de combat contre lequel 100 joueurs se battent pour devenir le dernier supervivant de la carte, se lance sur le marché en 2017 et peu à peu se convertir à tout un événement mondial. Le jeu, conçu pour jouer avec d’autres personnages dans les voyages du rouge, est gratuit, mais Epic vend des accessoires virtuels pour décorer les personnages et les armes, qui sont votre principal va de l’investissement.

Au cours de cette période, et en raison de la popularité du jeu, l’entreprise a gagné des gains lucratifs avec de grandes marques, comme Marvel ou Star Wars, que a su vez han tenido a los jugadores interesados ​​en ce type d’accessoires virtuels. Cerca de 300 millions de personnes et tout le monde joue au moins une partie de Fortnite tous les mois.

Mais la formule a commencé à montrer les signes d’agotamiento et le crecimiento du jeu, à cause de la pandémie, estaba stancado. Epic a travaillé pour positionner le jeu comme une plate-forme sociale où les joueurs, qui participent également à ces combats, peuvent assister à des concerts virtuels ou à des expositions, un suerte de métaverso mais sans cascos de réalité virtuelle.

La stratégie, en ce moment, ne semble pas être celle des résultats espérés. « Aunque Fortnite est en train de grandir, c’est ce qui se passe sur tout le contenu généré par la communauté, qui a une petite marge pour nous », explique Sweeney.

L’entreprise a d’autres franchises historiques de grande importance dans le monde du travail électrique, comme Irréel o Armement de guerre. Il s’agit également d’un important site virtuel de jeux vidéo, l’Epic Store et le lancement d’Unreal Engine, un moteur graphique que d’autres entreprises utilisent pour créer leurs propres jeux. Ninguna d’ellas, sans embargo, a le peso de Fortnite dans l’industrie.

Le jeu est très pertinent car, en août 2020, Epic a décidé d’envoyer un homme suffisant pour renforcer la main d’Apple et de Google sur le marché de la distribution numérique.

Epic trat de saltarse les normes de la Magasin d’applications ouais Jouer au magasin relatifs aux achats d’éléments virtuels dans les jeux pour éviter de payer les 30% que ces compaas cobran comisin en n’importe quelle transaction. Il a été immédiatement expulsé des boutiques, ce qui lui a permis d’acquérir une importante quantité d’ingrédients.

La décision a précipité l’un des processus judiciaires les plus importants de l’histoire récente de l’EE.UU. Enfin, les tribunaux décideront de leurs rivaux sans considérer Apple ou Google comme monopole dans le secteur du travail électrique. Epic a apelado esta decisin et est en attente de ce que le Tribunal Supremo de EE.UU. se prononce.

Les gens sont englobés dans une série de décisions que l’entreprise a prises pour enregistrer des dépenses, et qui, selon plusieurs analystes, est motivée par l’intention d’attirer de nouveaux investisseurs. La société, par exemple, a annoncé la vente de Camp de bande, une boutique de musique à acheter en 2022, chez Songtradr. Tambin séparer Super génial, un studio de développement et de marketing centré sur l’expérience pour votre entreprise, de votre structure, converti en une entreprise indépendante.


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