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Le fabricant du jeu vidéo populaire Fortnite a commencé à réclamer des compensations dans le cadre d'un règlement de 2,75 millions de dollars dans le cadre d'un recours collectif canadien concernant l'inclusion de « loot boxes » controversées dans le jeu.  Un garçon joue à « Fortnite » chez lui à Chicago, le 6 octobre 2018. LA PRESSE CANADIENNE/AP, Martha Irvine

Le fabricant du jeu vidéo populaire Fortnite a commencé à réclamer des compensations dans le cadre d’un règlement de 2,75 millions de dollars dans le cadre d’un recours collectif canadien concernant l’inclusion de « loot boxes » controversées dans le jeu. Un garçon joue à « Fortnite » chez lui à Chicago, le 6 octobre 2018. LA PRESSE CANADIENNE/AP, Martha Irvine

Epic Games, fabricant du jeu vidéo « Fortnite », entame un règlement de 2,75 millions de dollars

Le recours collectif a été certifié par la Cour suprême de la Colombie-Britannique

Le fabricant du jeu vidéo populaire « Fortnite » a commencé à réclamer des compensations dans le cadre d’un règlement de 2,75 millions de dollars dans le cadre d’un recours collectif canadien concernant l’inclusion de « boîtes à butin » controversées.

Le site Web du règlement indique que les compensations ont commencé jeudi, et les documents juridiques notent que le règlement « est un compromis entre des réclamations contestées et ne constitue pas un aveu de responsabilité, d’acte répréhensible ou de faute » dans l’affaire.

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Le recours collectif a été certifié par la Cour suprême de la Colombie-Britannique et le règlement résout également les réclamations dans le cadre d’une poursuite distincte et similaire au Québec.

Le procès alléguait à l’origine que le placement par Epic de coffres à butin dans des jeux comme « Fortnite » et « Rocket League » – où les joueurs paient de l’argent réel pour acquérir une opportunité numérique de lancer des dés pour gagner un objet dans le jeu – constituait un jeu sans licence. .

Dans un communiqué, Epic affirme avoir supprimé ces coffres à butin de ces jeux en 2019, et les joueurs « devraient savoir d’avance ce qu’ils paient lorsqu’ils effectuent des achats dans le jeu ».

La société a annoncé le même jour que les compensations ont commencé, qu’elle licenciait environ 16 pour cent de ses effectifs alors qu’Epic fait face à un « changement structurel majeur » dans l’économie du modèle économique de « Fortnite ».

La Presse Canadienne

Procès Fortnite

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