Epic Games a annoncé la perte de 830 employés suite à une série de licenciements, dont « les deux tiers » sont en dehors des activités de développement de jeux.

Grâce à cela, le PDG Tim Sweeney visait à «[cut] coûts sans sacrifier le développement ou les métiers » et garantir l’efficacité continue des fonctions de développement de l’entreprise.

« Depuis un certain temps maintenant, nous dépensons bien plus d’argent que nous n’en gagnons, investissons dans la prochaine évolution d’Epic et développons Fortnite en tant qu’écosystème inspiré du métaverse pour les créateurs », a expliqué Sweeney dans un message sur le site officiel d’Epic Games.

« J’ai longtemps été optimiste quant à notre capacité à mener à bien cette transition sans licenciements, mais rétrospectivement, je constate que c’était irréaliste. »

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Crédit « Fortnite » : Epic Games

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Sur ces 830 salariés, Epic Games perdra 250 salariés suite aux cessions de Bandcamp et SuperAwesome. Camp de bande appartiendra à Songtradr et « la plupart » de SuperAwesome sera repris par SuperAwesome Leadership.

Les personnes concernées bénéficieront d’une indemnité de départ comprenant des services de transition de carrière, une aide pour les visas, six mois de salaire de base, la possibilité « d’accélérer le calendrier d’acquisition des options d’achat d’actions jusqu’à la fin 2024 » et six mois de soins de santé payés par Epic aux États-Unis. , le Canada et le Brésil.

Il n’y aura plus de licenciements à l’avenir, a affirmé Sweeney. En ce qui concerne le recrutement, l’entreprise a déclaré qu’elle embaucherait pour « des postes critiques tout en maintenant zéro émission nette à notre nouvelle taille ».

De même, cette semaine a vu l’annulation du Creative Assembly’s Hyènes comme Sega Sammy prévoyait « des pertes record d’environ 14,3 milliards de yens » [£78.6million]» au cours de cet exercice.

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Crédit « Fortnite » : Epic Games

« Changements organisationnels » chez Activision Blizzard Foyer L’équipe a conduit au licenciement de 10 développeurs sans préavis, a rapporté Kotakuet les « objectifs de croissance agressifs » de Roblox Corporation exigeaient le perte d’une trentaine de salariés afin de les rencontrer.

Dans d’autres actualités sur les jeux, Villes : Skylines 2 a été retardé pour PS5 et Xbox Series X|S afin que la qualité de l’expérience finale soit aussi raffinée que possible.

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