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Le troisième jour du procès antitrust Epic contre Google a donné un aperçu d’un précédent différend entre les deux sociétés concernant le lancement initial de Fortnite sur Google Play – y compris un accord de 147 millions de dollars proposé par Google.
En 2018, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, a déclaré GamesIndustry.biz que Fortnite ne sortirait pas sur Google Play car « la taxe de 30 % sur les magasins représente un coût élevé ». Au lieu de cela, la société prévoyait de publier un programme d’installation Fortnite pouvant être téléchargé directement à partir du site Web d’Epic.
Mercredi, devant un tribunal de San Francisco, Epic a une fois de plus fait valoir que le processus de chargement latéral d’applications sur des appareils Android – qui impliquait 15 étapes ou plus et plusieurs avertissements de sécurité – dissuadait les utilisateurs, les rendant plus susceptibles de s’appuyer sur le Google Play Store. C’était un argument clé dans sa déclaration d’ouverture de lundi.
Le bord a rapporté qu’un document interne de Google présenté au tribunal – une liste des « arguments les plus fondés » que la société pourrait faire valoir pour convaincre Epic de publier Fortnite sur Google Play – démontre que le titulaire de la plateforme en était conscient.
L’entrée du haut disait : « Les frictions lors de l’installation ne sont pas seulement une mauvaise expérience, mais nous savons, d’après nos données, qu’elles limiteront considérablement leur portée. »
Une autre lecture : « Le [Play] « Le magasin attirera toujours des milliards d’utilisateurs qui rechercheront Fortnite et se retrouveront dans des impasses dont on ne sait pas comment les résoudre. »
Evidemment, ces arguments soit n’ont pas été avancés à Epic, soit n’ont pas convaincu la firme Fortnite, comme Le bord a également rapporté que Google avait offert à Epic 147 millions de dollars pour mettre le populaire jeu Battle Royale sur Google Play.
Lors de son passage sur le stand, la vice-présidente des partenariats Play de Google, Purnima Kochikar, a confirmé que cette offre avait été approuvée par le conseil d’affaires de Google et proposée à Epic Games, mais qu’elle avait été rejetée.
L’accord aurait vu Google investir 147 millions de dollars dans Epic à titre de financement supplémentaire sur trois ans.
Un document justifiant l’accord montrait les estimations de Google selon lesquelles l’absence de Fortnite du Play Store pourrait entraîner une perte de revenus directe de 130 à 250 millions de dollars pour le marché.
Le même document suggère un « impact en aval » potentiel de perte de revenus compris entre 550 millions et 3,6 milliards de dollars « en cas de large contagion à d’autres développeurs », c’est-à-dire que d’autres studios ont suivi l’exemple d’Epic et ont commencé à proposer des jeux Android uniquement en téléchargement direct.
Epic Games a finalement cédé et a amené Fortnite sur Google Play 18 mois plus tard.
À l’époque, la société avait déclaré : « Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de Google Play par le biais de mesures techniques et commerciales telles que des fenêtres contextuelles de sécurité effrayantes et répétitives pour les logiciels téléchargés et mis à jour, des accords et transactions restrictifs avec les fabricants et les opérateurs, le public de Google. des relations qualifiant les sources de logiciels tiers de logiciels malveillants et de nouveaux efforts tels que Google Play Protect pour bloquer purement et simplement les logiciels obtenus en dehors du Google Play Store.
Fortnite a été lancé sur Google Play en avril 2020 – cinq mois avant sa suppression en raison du correctif permettant les paiements directs, ce qui a déclenché le procès antitrust d’Epic contre Google.
Ailleurs au cours des débats d’hier, le directeur des opérations de la salle d’audience du tribunal de district a confirmé Le bord qu’aucune exposition ne sera rendue publique jusqu’à ce que le jury ait rendu son verdict.
Lors du procès d’Epic contre Apple en 2021, plusieurs documents et pièces à conviction ont été trouvés en ligne, révélant davantage sur les deux sociétés, ainsi que d’autres qui avaient été discutés au cours de la procédure.
De même, des documents mal rédigés découverts lors du procès FTC contre Microsoft en juin ont révélé des innovations de l’entreprise, telles que les coûts de production de Sony pour The Last of Us Part 2 et Horizon Forbidden West.
Le procès Epic vs Google se poursuit plus tard dans la journée et vous pouvez suivre les plus grandes révélations de l’affaire ici.