Donald Mustard dirigeait un studio à succès qui montrait de quoi la Xbox et l’iPhone étaient capables. Ensuite, il est devenu le visage de l’une des expériences de narration les plus grandes et les plus audacieuses de l’histoire, pour emprunter une expression, avec FortniteC’est un métaverse massif.

« Je suis ravi de passer du temps avec ma femme et ma famille et je serai éternellement reconnaissant envers @TimSweeneyEpic et la famille Epic Games », écrit-il.

Je me souviendrai toujours le mieux de Moutarde pour Complexe d’Ombrel’un des meilleurs jeux Metroidvania jamais créés, qui a contribué à prouver le marché des titres uniquement numériques lors de son arrivée sur la plateforme Xbox Live Arcade de la Xbox 360 en 2009. Il a battu les records de ventes de la plateforme à l’époque, vendre 200 000 exemplaires en une semaine. Son studio, Chair Entertainment, fondé par des membres du L’Avent se lève équipe de développement, a également apporté le primé Reflux sur Xbox Live Arcade en 2007.

Mustard était à la fois le directeur créatif et technique de Complexe d’Ombrebien que de nombreux employés d’Epic Games soient également répertoriés dans le générique – Epic a acheté Chair en 2008, un an plus tôt.

En 2010, Mustard était passé de la Xbox à l’iPhone. Epic Games venait de contribuer à légitimer iOS en tant que plate-forme de jeu avec son incroyable démo technologique Epic Citadel. La chaise de moutarde l’a transformé en Lame de l’infini, une série de mouvements d’épées qui a servi de démo incontournable d’Apple pour les côtelettes graphiques de l’iPhone pendant des années – bien qu’elle ait été conçue à l’origine comme un titre Microsoft Kinect auquel vous joueriez avec vos bras. Rien sur iPhone ne semblait aussi beau.

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Et puis il y a eu Fortnite. A l’origine un jeu très différent, il a été façonné par PUBGle succèsest devenu le titre de bataille royale le plus important au monde et est finalement devenu un jeu avec un récit littéralement révolutionnaire : des fissures dans le ciel, des batailles de kaiju géants, un trou noir, sans parler des failles qui ont permis à Marvel, Choses étranges, Dragon Ball, Guerres des étoiles, Narutoet Futurama des personnages cohabitent tous dans le même univers. Il n’y a rien d’autre de pareil.

Dans le message d’adieu de vendredi, il dit que FortniteLes équipes de sont « entre de bonnes mains » et travaillent toujours sur « des choses énormes, à couper le souffle et incroyables » à venir.

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