Epic Games vient de tenir son discours annuel State of Unreal, présentant l'avenir d'Unreal Enigne et partageant d'autres nouvelles liées à Fortnite et à ses activités en général. Voici toutes les mises à jour majeures annoncées lors de l’événement.
Moteur irréel 5.4
- Pendant le Diffusion en direct de l'état d'Unreal lors de la GDC 2024, Epic a annoncé le lancement d'une première version de l'UE 5.4 Preview et a démontré ses principales fonctionnalités.
- Le moteur devrait devenir beaucoup plus rapide. En utilisant le Démo de la ville à titre d'exemple, la société a noté que son propre test de console a montré que le temps de rendu du thread était réduit de 50 % et que le temps du GPU diminuait de 25 %.
- Certains des principaux changements apportés à Unreal Engine 5.4 sont liés à l'animation, en particulier la mise à jour de l'outil Motion Matching, qui est désormais entré dans la phase de préparation à la production. Il s'agit d'un cadre permettant de créer une animation dite informée en utilisant diverses poses à partir d'un ensemble de données et en créant un système de mouvement de personnage réactif.
- Motion Matching est utilisé dans Fortnite sur tous les personnages et sur toutes les plateformes depuis la sortie du chapitre 5 en décembre 2023. Plus tard cette année, Epic publiera également un exemple de projet gratuit avec plus de 500 animations AAA basées sur la capture de mouvement.
Correspondance de mouvement dans UE 5.4
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- Epic a considérablement amélioré son séquenceur Control Rig, se vantant que « pour la première fois, une production complète du jeu, LEGO Fortnite, a été entièrement truquée et animée dans le moteur » sans outils externes.
- Une autre fonctionnalité liée à l'animation est Modular Control Rig, permettant aux développeurs de créer des plates-formes prêtes à être animées instantanément sur n'importe quel squelette.
- UE 5.4 Preview comprend également des mises à jour de son système géométrique Nanite, comme une nouvelle fonctionnalité expérimentale appelée Tessellation, qui permet aux développeurs d'ajouter et de modifier des fissures, des bosses et d'autres détails riches au moment de l'exécution.
- Une autre fonctionnalité expérimentale est les volumes hétérogènes pour restituer des éléments volumétriques tels que le feu, la fumée et les fluides, tout en permettant à ces volumes de projeter des ombres sur des surfaces solides et d'interagir avec des effets translucides tels que le brouillard et les particules.
Rendu de volumes hétérogènes dans UE 5.4
- Epic a également introduit plusieurs mises à jour de son cadre de génération de contenu procédural (PCG). L'un d'eux est le plugin Biome Core, un outil de création de monde basé sur les données pour la génération de biomes, et l'autre est la fonctionnalité Runtime Hierarchical Generation pour générer des environnements dynamiques en direct.
Génération hiérarchique d'exécution dans UE 5.4
- Unreal Engine 5.4 Preview sera entièrement publié fin avril, quelques semaines seulement avant que le concurrent d'Epic, Unity, ne lance sa version préliminaire d'Unity 6 en mai.
- Certaines des nouvelles fonctionnalités et outils, y compris le système MetaHuman mis à niveau, peuvent également être consultés dans la démo de Marvel 1943 : Rise of Hydra ci-dessous.
Fortnite devient plus « épique » avec de nouveaux outils UGC
- Depuis le lancement d'Unreal Editor for Fortnite (UEFN) à la GDC 2023, les joueurs ont publié plus de 80 000 îles personnalisées pour le jeu et Epic a versé plus de 320 millions de dollars aux créateurs.
- Dans le cadre de ses projets UGC, la société propose désormais MetaHuman à l'UEFN. Cela permettra aux utilisateurs de créer et d'animer des PNJ haute fidélité à l'aide des outils MetaHuman Creator et MetaHuman Animator. Grâce à l'optimisation, la taille de ces modèles de caractères peut être réduite de près de 1 Go à environ 60 Mo.
- L'intégration MetaHuman devrait aider les utilisateurs à créer des expériences Fortnite plus réalistes, par opposition à l'apparence et au style traditionnels du jeu. Epic a présenté les nouvelles fonctionnalités dans la démo de Talisman (voir un court clip ci-dessous).
- Les joueurs pourront désormais également créer leurs propres îles LEGO en utilisant une nouvelle suite d'actifs et de modèles de marque disponibles dans Fortnite Creative.
- Dans d’autres nouvelles concernant l’UEFN et les fonctionnalités à venir cette année, Epic ajoutera davantage de systèmes de caméra et de contrôle tels que la caméra à la première personne. Cependant, il n’est pas clair si la société envisage de l’ajouter au jeu en dehors de l’éditeur.
- Les utilisateurs pourront également créer des armes entièrement personnalisées à partir de zéro, travailler avec des personnages physiquement simulés et manipuler dynamiquement presque tous les objets du jeu. D’autres fonctionnalités à venir peuvent être consultées dans la feuille de route UEFN 2024 ci-dessous.
- Enfin, Epic prévoit de créer son propre contenu pour Fortnite en utilisant l'UEFN. La société sortira sa première saison entièrement développée sous l’éditeur d’ici fin 2025.
Epic Games Store et ambitions mobiles
- La société a confirmé son intention de lancer Epic Games Store sur iOS et Android plus tard cette année. Les développeurs mobiles bénéficieront de la même répartition des revenus de 88/12.
- Il n'y a pas beaucoup de détails sur le lancement prochain, mais Epic a partagé une image conceptuelle de ce à quoi pourrait ressembler sa boutique sur mobile.
- Lors du discours d'ouverture, le directeur général d'EGS, Steve Allison, a annoncé que la société ferait appel à une « sélection de partenaires tiers ». Cela pourrait signifier que certains titres mobiles deviendraient exclusifs à la version mobile d'Epic Games Store, mais ce n'est pour le moment que de la spéculation.
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