De nouvelles données en provenance de Norvège examinent comment les jeux vidéo influencent les enfants, leurs comportements sociaux et leurs habitudes de dépenses. Il s'avère que les jeunes joueurs sont harcelés à cause de leur manque de skins cosmétiques, utilisent des objets du jeu pour devenir plus populaires et ont du mal à éviter tous les problèmes. publicités et escroqueries créées par les utilisateurs connecté à des jeux en ligne populaires comme la FIFA, Fortnite, et Zone de guerre.

Comme le rapporte Jeu croisé—un bulletin d'information sur les jeux axé sur les parents et les enfants, fondé par d'anciens Kotaku l'écrivain Patrick Klepek—une paire d'études réalisées par des chercheurs norvégiens incluent des informations alarmantes sur la manière dont les enfants âgés de 10 à 15 ans interagissent avec les jeux vidéo et sur la manière dont ces jeux populaires peuvent avoir des effets importants sur leur vie sociale. Les études ont été menées par les chercheuses Kamilla Knutsen Steinnes et Clara Julia Reich de l'Université métropolitaine d'Oslo dans le cadre d'une initiative plus vaste du gouvernement norvégien visant à comprendre la relation entre les enfants et les jeux.

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Selon Reich, leurs résultats montrent que la façon dont un enfant apparaît dans un jeu peut jouer un rôle « crucial » dans la façon dont les autres enfants le traitent.

« Les enfants peuvent être traités de pauvres s'ils n'ont pas dépensé d'argent pour leur caractère. Les enfants qui ont dépensé de l’argent pour leur personnage dans le jeu peuvent bénéficier d’une attention accrue et d’autres avantages, achetant ainsi de la popularité », a déclaré Steinnes.

En effet, de nos jours, la vie numérique et la vie réelle des enfants ne font plus qu'un. Porter la bonne peau Fortnite est tout aussi important que de s'habiller correctement à l'école, selon les études. Et les enfants qui n’ont pas les moyens d’acheter le bon équipement ou qui ne jouent pas à des jeux ont du mal à s’intégrer.

« Il n'y a pas de distinction nette entre leur monde en ligne et hors ligne. Ce ne sont que différentes parties du monde social dans lesquels ils naviguent, et l’apparence, ou l’apparence, sont des marqueurs d’identité importants », a déclaré Steinnes.

Frank, 13 ans, a ajouté : « Si vous ne jouez avec personne, vous n'avez en quelque sorte rien à dire à l'école. »

« Les enfants aiment jouer au football FIFA et dépensent de l'argent pour des objets dans le jeu qui confèrent un statut, tandis que d'autres dépensent de l'argent pour des effets de Nike, Balenciaga ou Guerres des étoiles. Ils sont influencés par les mèmes et les tendances sur des plateformes comme TikTok », a déclaré Reich.

Parler à Jeu croiséles chercheurs ont précisé :

La pression pour s’intégrer ressemble à ce qui se produit déjà dans d’autres contextes, mais prend de nouvelles formes. Certains enfants peuvent finir par se sentir exclus s'ils ne disposent pas des ressources (par exemple, Wi-Fi, équipement de jeu, monnaie du jeu) pour jouer avec leurs amis ou peuvent être harcelés en fonction de la « peau » qu'ils portent.

Les éditeurs et les escrocs profitent des enfants

Pire encore les choses, c'est que les éditeurs de jeux vidéo sont devenus très compétents à faire constamment de la publicité pour les jeux et les achats intégrés auprès des enfants. Cela signifie qu'il devient de plus en plus difficile pour les enfants de se concentrer sur d'autres choses dans leur vie, ce qui rend encore plus difficile la pression d'avoir la peau la plus fraîche. Et les enfants qui n'ont pas les moyens de s'intégrer peuvent être victimes d'intimidation ou maltraités par leurs pairs. Pour les fillesces abus sont souvent pires, à la fois dans et hors des jeux.

«J'ai entendu des choses comme 'retourne à la cuisine', et c'était comme 'tu es une fille, meurs, meurs, meurs'. C’était très graphique », a déclaré Sidra, une jeune fille de 14 ans qui faisait partie de l’étude. L’étude a également montré que les skins et les cosmétiques dans le jeu peuvent également créer des problèmes d’« image corporelle numérique ».

Un autre problème découvert dans les études est que les enfants déclarent avoir été victimes d'une arnaque. Les chercheurs suggèrent que cela est dû au fait que les enfants manquent de « compétences de consommateur », mais sont plongés dans des situations où ils sont confrontés à des tactiques de vente sous haute pression conçues pour leur donner le sentiment qu'ils doivent agir vite ou passer à côté. Et quand quelqu'un leur promet des devises bon marché ou une bonne affaire, les enfants ne se rendront peut-être pas compte qu'il s'agit d'une arnaque avant qu'il ne soit trop tard.

«Cela est problématique car les enfants et les jeunes constituent un groupe de consommateurs vulnérables qui naviguent seuls sur des marchés presque non réglementés», a déclaré Reich.

Dans l’ensemble, cela suffit à me rendre reconnaissant de ne pas avoir d’enfants et de ne pas avoir à les aider à naviguer dans le monde moderne des jeux vidéo gratuits qui partagent souvent plus de points communs avec les casinos qu’avec les autres jeux auxquels vous jouez. pour s'amuser. Et à mesure qu’Internet fait de plus en plus partie de nos vies et que les jeux deviennent de plus en plus populaires sur les appareils mobiles, la situation ne peut que s’aggraver.

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