En plus d'avoir atteint un nombre de joueurs simultanés de plus de deux millions et d'être un argument majeur pour Fortnite en tant que plateforme médiatique, LEGO Fortnite revient également aux racines du jeu en tant que jeu de construction avec des éléments de survie. Mais malgré le succès explosif et l'apparence charmante du jeu, quelques problèmes nuisent à son attrait axé sur l'accessibilité.

Comme ses pairs Valheim, Arche, La Forêtetc., le bâtiment constitue une partie importante de LEGO Fortnite, et pour être juste envers le jeu, son système « Builds » constitue un très bon didacticiel. Rassemblez simplement vos matériaux, déposez un schéma pour la conception de votre bâtiment de votre choix et mettez les composants en place. Mais aussi utile soit-il, de nombreux joueurs voudront passer de ces plans prêts à l'emploi à la conception de leurs propres structures et tours, et malheureusement c'est là que LEGO Fortnite tombe un peu dans un piège.

Voir, en disant Minecraft presque tout ce qui rentre dans cette même taille de bloc signifie que la plupart des objets sont fonctionnellement 1 × 1. Vous avez des portes et d'autres choses qui peuvent être 2×1 ou même 3×1, mais généralement la plupart des choses fonctionnent sur ce cadre et c'est assez simple, vous avez à peine besoin d'y penser.

Bâtiment Lego Fortnite
Capture d'écran par Siliconera

Mais en LEGO Fortnite, vous travaillez avec plusieurs dimensions différentes, par exemple votre mur moyen mesure 2 montants LEGO de large, 16 de long et 12 de haut. Cela signifie que tout d'un coup, vous devrez faire attention à ces petits poteaux individuels, car si vous vous trompez, le toit de votre maison ne se rejoindra pas au milieu. Et comme tout est dans ces dimensions définies, vous ne pouvez pas toujours le remplir avec des pièces de toiture plus petites, car vous êtes obligé de travailler avec les tailles qui vous sont données. Vous ne pouvez pas combler un vide 1 × 4 avec seulement des blocs 2 × 4, sans parler de la façon dont de nombreuses dimensions particulières sont étrangement contrôlées par la progression en mode Survie. Parfois, vous débloquerez une nouvelle pièce d'un style particulier, uniquement pour que la version demi-taille soit verrouillée derrière plusieurs autres améliorations du village.

Pour couronner le tout, il y a un certain nombre d'autres petits désagréments. Une fois déposés, vos structures et équipements doivent être à nouveau démontés si vous décidez qu'ils seraient mieux situés ailleurs. Pendant que vous récupérez toutes les ressources, les briser nécessite de les frapper lentement ou d'utiliser la durabilité d'outils qui auraient pu être dépensés pour collecter de nouvelles ressources. Sans oublier que si vous essayiez de combler un vide avec des morceaux plus petits, vous devrez perforer chaque petit morceau plusieurs fois individuellement pour les nettoyer.

Publicité
Bâtiment Lego Fortnite
Capture d'écran par Siliconera

Alors, que pourrait faire Epic pour résoudre ces problèmes ? Eh bien, rendre les objets placés plus faciles à casser est tout aussi susceptible d'endommager accidentellement vos constructions, mais un outil de démontage dédié fonctionnerait, en particulier avec une option à large portée. Ensuite, une façon de mesurer les longueurs serait très utile, puisque compter Minecraft les blocs sont un peu plus faciles que les minuscules goujons LEGO. Le problème des dimensions est un peu plus délicat, vous pouvez simplement ajouter plus de variations, mais cela entraînerait une surcharge d'un catalogue déjà volumineux et il manquerait toujours un style mineur. Un moyen de créer des pièces de taille personnalisée ou simplement de cliquer et de faire glisser pour remplir un espace sélectionné fonctionnerait, mais je n'ai aucune idée de la faisabilité de la mise en œuvre. C'est peut-être simplement quelque chose avec lequel les joueurs doivent apprendre à vivre, mais c'est un regrettable oubli de conception qui va à l'encontre des plus grandes forces du jeu : l'accessibilité et la simplicité.

LEGO Fortnite est disponible dès maintenant pour PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

4.3/5 - (20 votes)
Publicité
Article précédentL'industrie du jeu vidéo et les fans réagissent à l'annulation par Naughty Dog de The Last of Us Online
Article suivantChris Judge semble avoir le dernier mot car le DLC gratuit de God of War Ragnarok est plus long que la campagne MW3 à 70 $

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici