C'est difficile à croire maintenant, mais Dylan « TheBoyDilly » Johnson – PDG et fondateur de l'entreprise au succès retentissant Bons joueurs – n'a jamais envisagé de devenir développeur de jeux.

Début 2020, Johnson était l’un des millions d’agents de santé à l’avant-garde de la lutte contre le COVID. Après une année épuisante à soigner des patients malades jour après jour, Johnson s'est tourné vers sa femme et lui a déclaré qu'il avait faire une pause dans l'allaitement.

Il ne savait pas qu'il n'y retournerait jamais.

Depuis quelques années, Johnson bricolait Créatif Fortnite, s'amusant essentiellement lorsque ses coéquipiers n'étaient pas en ligne pour jouer au Battle Royale qui définit le genre, recréant certains des concerts les plus emblématiques de Fortnite. Cependant, six jours après le début de son congé sabbatique, Johnson n'a pas seulement vu son jeu Fortnite, « Goated ! Zone Wars', est devenu viral, mais Epic l'a également approché directement pour travailler sur leur Mohamed Hamaki et Concerts de Tones et moi. Puis, quelques jours plus tard, le créateur de contenu Ali A l'a contacté pour rejoindre Team Atomic, une équipe créative qui crée des cartes pour Fortnite.

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Dylan Johnson, bon joueur

Fortnite – qui était autrefois l'endroit où Johnson se rendait pour se reposer un peu des réalités des soins infirmiers – était sur le point de changer sa vie.

« Comme pour toute chose, lorsque vous vous lancez dans quelque chose de nouveau, il y a certainement une courbe d'apprentissage », dit maintenant Johnson, revenant sur son parcours. « Mais ce que j'ai découvert, c'est qu'Epic avait fait du bon travail en rendant la partie « développement » suffisamment simple pour que vous puissiez commencer à apprendre et à créer des jeux plus facilement que n'importe quelle autre plate-forme de développement. »

Peut-être que ce qui pourrait être le plus surprenant pour certains de découvrir l'histoire de Johnson, c'est qu'il n'a aucune expérience ou formation préalable dans le développement de jeux ou dans toute autre discipline artistique. Tout ce qu'il sait sur le jeu vidéo vient de son statut de joueur lui-même et de ces sessions Fortnite de fin de soirée alors qu'il était en dernière année de son diplôme d'infirmière.

« Je suis un apprenant très visuel. Il a donc été facile de relier les points et de produire un jeu fonctionnel en quelques jours seulement. Une fois que j'ai choisi Fortnite Creative, je m'y suis engagé. »

Et maintenant, il a pu franchir une étape significative grâce au nouveau moteur Unreal pour Fortnite. [UEFN]. Alors que Fortnite Creative offre beaucoup de flexibilité, les utilisateurs ne peuvent pas ajouter leurs propres ressources ni modifier les effets visuels. C'était un mode créatif destiné aux joueurs de Fortnite.

« Vous n'avez pas besoin d'être un développeur de jeux. Vous devez simplement être passionné et désireux d'apprendre »

UEFN est plus complexe et utilise la puissance de l'Unreal Engine 5 d'Epic. Il s'agit d'une application PC permettant de concevoir, développer et publier des jeux – ou des expériences – dans Fortnite. Contrairement à Fortnite Creative, les utilisateurs peuvent importer des ressources personnalisées et utiliser des outils et des flux de travail, notamment la modélisation, les matériaux, les effets visuels, le séquenceur et le Control Rig. Il fonctionne même avec l'ensemble d'outils créatifs existant, et les équipes peuvent travailler ensemble sur PC et console pour créer et tester des îlots en temps réel.

« La plupart des ressources que nous pouvons utiliser sont déjà disponibles dans Fortnite Creative », explique Johnson en guise de rappel. « Vous n'êtes pas nécessairement obligé de développer vos propres actifs. Et puis, en plus de cela, ils ont créé des appareils que nous pouvons utiliser pour faire fonctionner nos jeux et les transformer en jeux jouables. Il existe donc un catalogue de différents appareils. que vous pouvez utiliser pour créer votre jeu jouer comme un jeu. Et cela accompagne de nombreuses documentations et didacticiels YouTube, tels que Unreal Sensei– que la communauté a mis en place au fil des années pour aider les joueurs à le comprendre. »

Il est intéressant de noter que le raccourci visuel que les joueurs du monde entier reconnaissent déjà contribue à rendre l'UEFN encore plus accessible. La plupart des gens qui ont passé du temps dans ou autour des jeux vidéo devraient être capables de se familiariser avec le logiciel avec quelques essais et erreurs.

Et alors qu'Epic continue d'introduire son propre apprentissage et ses propres ressources dans le système gratuit, Johnson dit qu'il y avait environ huit appareils (les éléments de base utilisés pour créer des mécanismes de jeu dans l'ensemble d'outils Fortnite Creative) disponibles pour faire fonctionner votre jeu. ; il y en a désormais plus de 40 – des développeurs non formés peuvent rendre leurs mécanismes de jeu de plus en plus sophistiqués.

Mais ce qui est peut-être le plus surprenant, c'est que Johnson affirme que vous pouvez démarrer avec l'UEFN sans presque aucune expérience préalable. Johnson lui-même n'a même pas pensé au développement de jeux lorsqu'il a obtenu son diplôme d'études secondaires – « J'ai choisi une carrière d'infirmière parce que c'était un travail très sûr et je savais que je pourrais toujours y retourner » – mais l'UEFN réduit l'écart entre les deux. ceux qui peuvent se permettre un diplôme et ceux qui ne le peuvent pas, rendant une carrière dans le développement de jeux d'autant plus possible et de plus en plus accessible.

« [Epic] nous a donné la puissance d'Unreal Engine, qui est exponentiellement plus puissant que Fortnite Creative ne l'a jamais été. »

« Vous n'avez pas besoin d'être un développeur de jeux. Vous n'avez pas besoin d'avoir un diplôme, vous n'avez pas besoin d'avoir déjà un ensemble de compétences. Il vous suffit d'être passionné et disposé à apprendre, je pense, et c'est où Fortnite Creative et l'UEFN font passer les choses au niveau supérieur », déclare maintenant Johnson.

« Epic donne cette accessibilité à tout le monde et laisse ces gens définir comment l'avenir du jeu vidéo se développe. Et cela vient du plus grand jeu au monde. Je pense que c'est assez excitant. »

Cela ne veut pas dire pour autant que l’UEFN convient uniquement aux développeurs émergents. Comme le souligne Johnson, Epic exploite essentiellement la puissance d'Unreal Engine dans l'UEFN, et ces connaissances sont « très transférables ». Il pense que de nombreux développeurs d'Unreal Engine « se lancent dans Fortnite maintenant » parce que Fortnite est un « écosystème complet, une plate-forme pour toutes sortes de développeurs de jeux, de débutants et de développeurs expérimentés, qui soumettent tous du contenu sur la plate-forme ».

« Je pense que la vision d'Epic est d'avoir les deux. [new and experienced devs alike] – et avoir les deux trouver le succès. C'est une opportunité pour n'importe lequel développeur de jeux vidéo pour participer. »

Et pour ceux d’entre vous qui rêvent de devenir développeur ? Johnson dit que l'UEFN « est l'endroit idéal pour le faire ».

« Si tel est votre rêve ? C'est une excellente occasion d'explorer votre côté créatif. Vous aimez peut-être les jeux vidéo, mais qu'est-ce que vous pourriez aimer plus c'est être de l'autre côté, développer des jeux auxquels les gens prendront plaisir à jouer.

« Quand j'avais huit ans et que mes amis et moi jouions sur notre Super Nintendo, j'ai ces souvenirs de mon enfance. Et maintenant, de la même manière que j'ai ces souvenirs avec mes amis, Je suis créer les jeux auxquels les jeunes vont penser et créer des souvenirs amusants ensemble. « 

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