Fortnite est un jeu décrit comme un pilier du genre Battle Royale ; celui dont le combat a récemment littéralement remonté le temps avec un grand succès. Mais ce récent changement radical dans le combat est-il une bonne idée après les récents succès de la saison OG ?
Ce n’est un secret pour personne que les batailles royales de combat ont un cadre à l’emporte-pièce quant à la façon dont le combat fonctionne, le joueur atterrit, prend l’arme et tente d’éliminer les autres joueurs. Et pour Fortnite Les combats et la carte du début de la saison (comme indiqué dans la saison OG) sont en grande partie une carte relativement clairsemée avec des villes occasionnelles disséminées autour.
Cependant, avec les saisons les plus récentes, cela a changé Saison 5 Chapitre 1 est revenu au format d'une grande carte regroupant des activités comprenant les braquages de banque de retour, des emplacements remplis de mercenaires ainsi que des contre-la-montre en jeu.
Ce format, qui a fait ses preuves ces dernières saisons, pourrait être une décision drastique. Fortnite pourrait en venir à regretter car au-delà de la pure nostalgie, le «OG Fortnite» proposait un gameplay rafraîchissant. Au lieu d'essayer de trouver un équilibre entre les mini-jeux, la faune et les braquages de banque, le Saison OG exploité les mécanismes de combat qui ont rendu le jeu si populaire.
Le son était beaucoup moins pollué et au lieu que la plupart des sons soient attribués à la faune de l'IA ou aux mercenaires, cela signifiait que lorsqu'un mouvement était entendu, le joueur ressentait un sentiment d'anxiété. Cela a également simplifié le son, car faire la distinction entre les pas des mercenaires et ceux des joueurs réguliers n'était plus une compétence nécessaire.
Le vide parfois de la carte signifiait que les autres joueurs pouvaient être repérés à distance, ce qui rendait les tireurs d'élite/armes à longue portée encore plus utiles. Cela s'est étendu à la couverture au fur et à mesure qu'il est devenu fortement souligné, car au lieu de nombreux bâtiments dans lesquels se cacher sur la carte, la vue d'une voiture/un camion abandonné lors d'une fusillade était une bouée de sauvetage si elle était utilisée correctement.
De plus, les boucliers et leur utilisation ont également été modifiés, les mini-boucliers et les boucliers ordinaires étant devenus rares au début de la saison. Cette décision a eu un impact énorme à la fois sur la construction et sur l'absence de construction, car elle signifiait que les fusillades devaient être choisies avec soin. Cela contrastait également avec la carte et avec le manque de couverture permanente associé au manque de boucliers et impliquait des jeux calculés pendant le match.
Ces changements que la saison « OG » a mis en œuvre pour combattre ont également été un énorme succès auprès des joueurs actuels/anciens, comme Fortnite a annoncé sur les réseaux sociaux avoir battu son propre record en dépassant les 44 millions pour 102 millions d'heures de jeu en novembre.
Dans l'ensemble, le succès de Fortnite La saison « OG », outre le jeu de nostalgie évident, était révélatrice et pourrait montrer à Epic Games qu'une carte remplie de contenu/un système de combat plus compliqué n'est pas le seul moyen d'augmenter la popularité.
Fortnite est disponible dès maintenant sur console, PC et mobile.
Paroles de Joshua Lopez
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