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Le jeu Zumbi dos Palmares dans Fortnite est le fruit de la collaboration entre Pretahub et Salve Games

UN Prétahub chaque Jeux de baume lancement, cette semaine, initiative inédite dans le jeu Fortnite, une des principales plates-formes de jeux du monde. Ô jogo Zumbi dos Palmares ils ont pour objectif de créer l’histoire des icônes de la culture noire brésilienne. Le Brésil est un marché stratégique pour les jeux et permet d’avoir plus de visibilité dans les récits développés dans le pays.

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Deuxième un Pesquisa Game Brésil (PGB), l’engagement des brésiliens dans les jeux est de 82,1% qui considèrent que jouer à des jeux électroniques est l’une de leurs principales formes de divertissement. En ce qui concerne l’ethnie des joueurs brésiliens, comme le constatent les éditions antérieures, la plupart sont noirs (54,1%) lorsque certains d’entre eux affirment être prêts (12,7%) ou pardos (41,4%), quant à eux Declaram Brancas représente 42,2% des joueurs du Brésil.

Adriana Barbosa, directrice exécutive de Pretahub e Alexandre de Maio, directeur da Salve.Jeuxfalaram à Forbes Brésil à propos du projet :

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Forbes Brésil – Quelle est l’importance du jeu comme langage pour promouvoir ou raconter des histoires importantes pour le Brésil ? Adriana Barbosa – Le projet du jeu a une importance énorme, lorsqu’il s’agit de la question raciale au Brésil, il a la possibilité de contribuer à l’éducation antiraciste. Une histoire qui a été racontée à partir de maintenant, a construit de nouveaux récits, pour la première fois dans Fortnite, il s’agit d’une construction brésilienne pautada dans l’histoire de Zumbi et Dandara comme des icônes, revisitant la vie dans le palmarès d’Alagoas. Pour que votre jeu soit un moyen d’influencer le marché des jeux pour la diversité. Ou alors, les données visent la participation de la population noire à la consommation de jeux au Brésil, qui est la plus grande quantité de consommateurs. Nos dernières années, en tant que femmes dominantes ou consommatrices de jeux électroniques, principalement en raison de leur forte présence sur nos smartphones. Mais je me demande pourquoi cette représentation ne reflète pas nos personnages et n’est pas conçue pour les jeux. Nous sommes en train de produire un chemin important pour le marché. Cela peut influencer systématiquement la plupart des noirs dans la construction de jeux et également dans la gestion des studios de jeux et de nos investissements.

Fortnite est actuellement l’un des plus grands jeux du monde, avec plus de 200 millions de joueurs

FB – Avez-vous un point de vue éducatif sur le potentiel que vous recherchez dans ce type de plate-forme ? Adrien – Il y a du potentiel dans la construction de nouvelles narrations, transportées pour un format technologique et à un moment ludique et qui communique avec de nouvelles générations, qui sont déjà connectées à la technologie. C’est magique d’avoir l’occasion de connaître une histoire avec tant de profondeur dans le jeu que les gens veulent jouer, mais ils développent également une pensée critique à partir d’une perspective historique. Dans Pretahub, il s’agit de la communication ancestrale de Bioma, qui est un commerce social créé pour influencer le marché en qualifiant le débat sur la communication, l’amplification des voix et l’inclusion productive pour les noirs et les autochtones. C’est une plate-forme de construction avec une carte de plus de 800 cadastres professionnels d’écosystèmes de communication, de projets de formation et d’une communauté d’affaires. Et j’ai eu l’intuition de crier quelque chose qui pourrait contribuer à l’expansion de la conscience du marché.

FB – Quelle est la volonté d’adapter les jeux à une histoire aussi importante ? Alexandre de Maio – Nous, les Brésiliens, nous sommes accompagnés de narratifs de batailles étrangères, comme des jeux des îles Féroé américaines, des guerres mondiales ou des Vikings. Cependant, nous pouvons aussi parler des batailles qui font partie de notre histoire. Le grand défi que nous avons eu à faire était de construire un jeu qui n’était pas divertissant, mais aussi éducatif. Nous sommes accrédités pour utiliser le langage numérique des jeux, ce qui nous fait perdre nos joueurs ou intéresser nos héros et notre histoire.

FB – La question de savoir si vous êtes à l’intérieur de Fortnite lors des défis ? Quelles sont les opportunités de ce jeu? Alexandre – L’école Fortnite nous propose de nombreux services et est disponible sur la plate-forme, comme l’expérience de jeu avec des personnages que des millions de joueurs sont familiarisés. Récemment, un jeu a permis d’enregistrer plus de 40 millions de joueurs dans une journée. Notre plus grand désir a été de créer un champ de bataille historique dans Fortnite, y compris des paysans diversifiés, des fleurs exubérantes et des maisons anciennes. Nous avons réalisé un travail étendu avec l’aide des historiens, ainsi qu’une visite technique et culturelle dans la région de la Serra da Barriga, à Alagoas, pour recueillir des informations précises et des éléments visuels qui présentent également nos Quilombos, comme une œuvre sacrée qui ne dure aucune centaine d’années locales. anos.

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FB – Pouvez-vous commenter un processus de retrait pour l’intérieur de Fortnite ou du jeu ? Alexandre – Salve Games est actuellement impliqué dans le développement du projet de Zumbi dos Palmares lorsque l’équipe d’Epic Games au Brésil nous rencontre, nous ouvrons la conversation pour connaître cette histoire de l’univers de Fortnite. Depuis lors, le jeu a été développé en utilisant Unreal Editor for Fortnite (UEFN), une application innovante qui permet de créer, développer et publier des jeux directement sur Fortnite. En outre, la carte ressemble à des dynamiques de jeu, nous concentrons nos efforts sur la création et la personnalisation des personnages PNJ, y compris Zumbi dos Palmares et Dandara, qui ne présentent aucune carte. Aujourd’hui, l’expérience se déroule en tant que directeur de l’univers Fortnite, garantissant un accès large et inclusif aux joueurs de tous les temps.

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