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À la suite de La trilogie Grand Theft Auto succès sur sa plateforme, Netflix Inc. (NASDAQ :NFLX) semble envisager une expansion vers les titres de jeux populaires.
Ce qui s'est passé: Lors de l'appel aux résultats du quatrième trimestre, le co-PDG du géant du streaming Greg Peters a révélé que les titres de jeux grand public comme Grand Theft Auto Trilogy ont considérablement élargi le portefeuille de jeux de Netflix l'année dernière.
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Selon Peters, les performances de Grand Theft Auto Trilogy ont non seulement répondu à leurs attentes élevées, mais les ont même dépassées. Il a même enregistré les nombres de téléchargements et d’engagement les plus élevés, surpassant les téléchargements de jeux mobiles pendant plusieurs semaines.
Voir également: Tesla, Netflix et Intel occupent le devant de la scène lors de la semaine charnière des résultats du quatrième trimestre alors que le S&P 500 envisage d'atteindre de nouveaux sommets
Le co-PDG a ajouté que Netflix avait vu son engagement dans les jeux tripler au cours de l'année écoulée, une tendance qu'il attribue à une énorme opportunité de dépenses de 140 milliards de dollars pour les consommateurs.
« Nous avons été dans le top des téléchargements de jeux mobiles pendant plusieurs semaines, ce qui montre que c'était non seulement important pour nous, mais aussi pour les jeux mobiles en général. Et au-delà de tout titre spécifique, nous avons triplé l'engagement dans les jeux au cours de la dernière année. Ainsi c'est une trajectoire de croissance solide pour nous », a-t-il déclaré, ajoutant : « Les jeux, c'est une énorme opportunité, 140 milliards de dollars de dépenses de consommation, hors Chine et Russie. Et nous pensons que nous pouvons construire des jeux en tant que composants solides et une autre catégorie de contenu pour offrir une valeur de divertissement à nos abonnés.
L'investissement actuel de la société dans les jeux, même s'il ne représente qu'une fraction de son budget total de contenu, devrait se poursuivre alors que Netflix vise à traduire ces investissements en valeur pour les membres.
Peters a également évoqué le potentiel des licences pour les jeux existants. Lorsqu'on lui a demandé si la société avait l'intention de reconsidérer sa concentration sur les jeux disponibles exclusivement sur le service et « d'imiter le succès » de GTA en proposant des jeux comme Candy Crush ou Fortniteil a répondu en disant: « Oui ».
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« Licencier les jeux, les jeux existants avec souvent une certaine forme d'exclusivité, cela a été un élément clé de notre stratégie, et cela va continuer à l'être », a déclaré Peters.
Il a ajouté : « Nous allons rechercher des licences plus performantes et des licences exclusives, afin de pouvoir faire des choses plus similaires à ce que vous nous avez vu faire le dernier trimestre avec GTA, mais aussi d'autres titres comme Football Manager 2024, qui a été très performant. Eh bien pour nous. Money Heist ou La Casa de Papel, ce qui était génial. Vous le verrez ce trimestre avec des titres comme Virgin River, c'est donc définitivement la stratégie que nous suivons, et vous nous verrez faire davantage de cela. travail. »
Pourquoi est-ce important: Au cours de l'appel, les représentants de l'entreprise ont également parlé d'une répression du partage de mots de passe, qui a conduit à un engagement accru et à l'inscription de nouveaux utilisateurs. Bien qu’elle ait entraîné une légère diminution de l’engagement en raison du partage payant, cette décision a incité de nouveaux utilisateurs à créer leur compte.
Outre les jeux, Netflix s’est également lancé dans le divertissement sportif.
Co-PDG du géant du streaming, Ted Sarandosa expliqué lors de la conférence téléphonique pourquoi ils avaient choisi un partenariat avec la World Wrestling Entertainment ou la WWE plutôt que la NBA ou l'UFC, affirmant que le « divertissement sportif » de la WWE s'aligne étroitement sur le cœur de « narration sportive » de Netflix.
Image parPexels de Pixabay
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Avis de non-responsabilité : ce contenu a été partiellement produit avec l'aide de Benzinga Neuro et a été révisé et publié par les éditeurs Benzinga.
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