Une année révolutionnaire pour l'Esports indien, marquée par la participation aux Jeux asiatiques 2022, qui a été témoin de triomphes mondiaux, d'une reconnaissance grand public et d'investissements de marque, jetant les bases d'une année 2024 réussie.
L'année 2023 a été définie par une multitude d'événements et de réalisations clés pour l'Esports indien. Le « Mise à niveau : State of India Gaming FY'23 » un rapport de Lumikai en collaboration avec Google indique que l’Inde abritait 568 millions de joueurs au cours de l’exercice 23. Le marché du jeu du pays a atteint 3,1 milliards de dollars au cours de l'exercice 23 et devrait atteindre 7,5 milliards de dollars d'ici l'exercice 28, avec une croissance de 20 %.
La participation du contingent indien aux Jeux asiatiques 2022, où l'Esports a fait ses débuts en tant que sport officiel, et la remarquable cinquième place obtenue par l'équipe de League of Legends sont devenues le couronnement de l'année qui a mis en valeur les prouesses de l'Esports du pays sur la scène internationale. S8UL, la première organisation indienne d'Esports, a ajouté à ce triomphe en remportant le tout premier « Impact mondial sur le jeu mobile » aux MOBIES Awards ainsi que le prix « Créateur de contenu de l'année » aux Global Esports Awards 2023.
M. Animesh Agarwal alias 8Bit Thug, fondateur et PDG de 8Bit Creatives et S8UL, a réfléchi à ces étapes en déclarant : « La reconnaissance sur la scène mondiale, notamment le contingent talentueux de notre pays participant aux Jeux asiatiques 2022 et le succès sans précédent de S8UL, ont élevé le statut de l'industrie. La stigmatisation entourant le jeu en tant que choix de carrière s’est dissipée, ouvrant de nouvelles opportunités aux joueurs en herbe et légitimant l’Esports en tant que profession viable et respectée.
L'année a également été témoin d'un afflux transformateur de marques dans l'écosystème Esports, avec des exemples notables tels que le parrainage historique d'IQOO SOUL avec Team SOUL. M. Animesh Agarwal a souligné l'importance, en disant, « L'implication croissante de marques non endémiques, leur entrée dans l'espace du jeu et la montée en puissance des tournois officiels ont remodelé le paysage de l'industrie. Le parrainage en titre d'IQOO SOUL avec IQOO met en évidence les horizons élargis des parrainages d'esports avec des marques dans tous les domaines. L’afflux de marques non endémiques apporte à la fois un soutien financier et une visibilité plus large aux créateurs de jeux, aux organisations, aux tournois et autres événements Esports.
Les modifications apportées à la loi sur l'information et la technologie (IT) par le gouvernement indien ont joué un rôle central dans la distinction entre l'esport et les jeux en argent réel (RMG). Cette reconnaissance a donné une légitimité au secteur, conduisant à une augmentation des parrainages et des investissements.
Des États comme le Madhya Pradesh, le Bihar et l'Uttar Pradesh ont également pris des mesures proactives, avec des initiatives telles que la première académie et tournois d'esports du pays. Les établissements d’enseignement ont également adopté l’Esports en incluant l’Esports dans le programme.
Partageant ses réflexions sur ces évolutions, M. Lokesh Suji, directeur de la Fédération indienne des sports électroniques (ESFI) et vice-président de la Fédération asiatique des sports électroniques (AESF), a commenté : « L’avenir de l’Esports est exceptionnellement prometteur en Inde. Grâce aux efforts constants de l'ESFI, le gouvernement indien a officiellement reconnu l'Esports comme un événement multisport et l'a classé sous la tutelle du ministère de la Jeunesse et des Sports en décembre 2022. Au-delà de la reconnaissance officielle, le développement des infrastructures est un facteur essentiel pour la croissance durable de l’industrie de l’esport. Les initiatives de notre gouvernement et de nombreux États ont jeté les bases d’un potentiel de soutien financier et de croissance des infrastructures dans les années à venir. L’esport se tient désormais fièrement aux côtés des sports traditionnels du pays, attirant davantage de joueurs et de sponsors dans l’industrie.
Après une interruption temporaire, le retour triomphal de Battlegrounds Mobile India (BGMI) cette année a été un facteur déterminant pour l'industrie indienne de l'e-sport. Soulignant la résilience et la croissance, M. Rohit Agarwal, fondateur et directeur, Alpha Zegus a noté, « Les solutions de contenu ont été notre priorité absolue en 2023, et ce fut une année incroyable pour nous. Des titres comme BGMI ont fait un retour qui a stimulé l'industrie de l'esport de plus de 4 fois, tandis que des éditeurs comme RIOT ont déployé de sérieux efforts et réalisé des investissements massifs dans l'espace de jeu indien. En chiffres, nous avons généré plus de 400 contenus de qualité pour nos partenaires et avons constaté une croissance de 300 % des solutions de contenu par rapport à 2022. En 2024, nos efforts vont se poursuivre vers les solutions de contenu et le marketing expérientiel, en élargissant notre base à différents régions et apporter plus de qualité à notre travail.
Alors que l'e-sport poursuit son ascension en tant que phénomène mondial, la première Coupe du monde d'e-sport 2024 et l'entrée de géants du streaming comme Netflix et YouTube dans le jeu signalent un changement révolutionnaire pour l'e-sport indien au cours de l'année à venir. La convergence de ces facteurs, associée à d’autres tendances, promet une année dynamique et transformatrice.