Le développeur de jeux Barnyard Games et la société de divertissement Superplastic ont annoncé aujourd'hui leur collaboration sur un nouveau projet : intégrer les personnages animés de Superplastic dans un jeu vidéo, en particulier Fortnite. Les deux sociétés lancent leur propre titre, Fortnite's Most Wanted, une carte de combat créée avec Unreal Engine pour Fortnite (UEFN). Le jeu est disponible dès maintenant et met en vedette deux personnages déjà familiers aux joueurs de Fortnite : Janky et Guggimon.
Dans le mode Most Wanted de Fortnite, 12 joueurs s'affrontent dans un classement pour vandaliser une ville inspirée de Superplastic. Les joueurs collectent des pots de peinture, font des graffitis sur diverses surfaces, éliminent leurs rivaux et évitent d'être eux-mêmes éliminés. La carte présente des personnages de Superplastic comme Janky, Guggimon, Dayzee et les Lil' Helpers. Les éléments des personnages du titre UEFN proviennent de la série animée de Superplastic basée sur Unreal, qui est actuellement en cours de réalisation.
Jennifer van Dijk, PDG de Superplastic, a déclaré dans un communiqué : « Ce partenariat associe le style et la vision artistique uniques de Superplastic au développement de jeux de pointe de Barnyard Games – la combinaison parfaite pour offrir une expérience riche en créativité sans précédent, en gameplay immersif et en récit captivant. Notre objectif est de faire découvrir aux fans notre propriété intellectuelle Superplastic dans des environnements familiers, et cette collaboration est un pas de géant vers cette vision. »
John Blakeley, PDG de Barnyard Games, a expliqué à GamesBeat dans une interview comment les influenceurs et les concepteurs de jeux peuvent collaborer : « Nous constatons un succès considérable à mesure que les influenceurs étendent leur engagement au-delà de leurs plateformes initiales. Nombre d’entre eux créent désormais des produits physiques et numériques et développent diverses expériences autour de leurs marques… Les influenceurs, qui possèdent leur public, passent du statut de créateurs de contenu à celui de cadres créatifs, s’associant aux développeurs pour créer des expériences uniques qui tournent autour de leurs marques. C’est ce que l’on observe avec le partenariat entre Barnyard Games et Superplastic. »