Les jeux vidéo de tir sont restés l'un des genres multijoueurs les plus populaires depuis plus d'une décennie, comme en témoigne le succès continu de jeux comme Fortnite, Valorant, Apex Legendset plus encore. Mais une autre tendance est également apparue parallèlement à la popularité de ces jeux : il est plus difficile que jamais pour quelque chose de nouveau de percer sur la scène. Tant de jeux multijoueurs sont apparus et disparus au cours des dernières années, mais 2024 en particulier est devenu un foyer absurde pour les jeux de tir multijoueurs de toutes sortes ; jeux de tir de héros, jeux de tir de survie, batailles royales, etc. Il n'y a tout simplement pas assez de place pour que tous ces jeux se développent et s'épanouissent, et cela signifie que plus d'un n'aura probablement jamais la chance qu'il mérite. Cette sursaturation est causée par un manque d'innovation.
En faisant des recherches rapides pour cet article, j'ai trouvé 23 jeux de tir multijoueurs différents qui ont été lancés cette année ou qui devraient être lancés d'ici l'année prochaine. Cela comprend Étoiles en mousse, Helldivers 2, Chasseurs de Star Wars, Concorde, Rossignol, XDefiant, MalVEmal, Superviser, Fragpunk, Porte de séparation 2,et plus encore. Vous seriez pardonné si vous n'aviez pas entendu parler de tous ceux-ci, c'est une quantité ridicule et même pas une liste complète.
Les deux principaux problèmes ici sont le temps et l'argent. Les gros jeux de tir multijoueurs sont généralement conçus pour être une perte de temps considérable, avec un éventail de passes de combat, de récompenses et de modes, pour garder les joueurs engagés pendant des semaines, voire des mois. Certains jeux comme Helldivers 2 sont des expériences entièrement payantes, récupérant une grande partie de leur budget grâce aux copies vendues. D'autres, comme XDefiantsont entièrement gratuits et reposent entièrement sur les microtransactions pour rentabiliser l'investissement. Les joueurs qui dépensent de l'argent sur un jeu comme celui-là deviennent soudainement beaucoup plus discutables s'il y a dix autres jeux de tir qui sortent en même temps, ou s'ils ne jouent qu'à quelque chose comme XDefiant pour patienter jusqu'à la prochaine grande sortie qu'ils attendent avec impatience.
Ce qui est le plus susceptible de se produire est une forte augmentation de popularité dès le lancement, suivie d'une forte baisse de la base de joueurs dans les mois qui suivent, conduisant souvent inévitablement à la fermeture d'un jeu. Nous avons déjà vu cela se produire avec Helldivers 2l'un des jeux à succès les plus viraux de l'année. Seulement cinq mois après son lancement, il est tombé à un plus bas historique de 13 000 joueurs simultanésjuste une fraction des 450 000 exemplaires vendus au lancement. Ce n'est rien en comparaison de la qualité de Helldivers 2et 13 000 est encore un nombre considérable, mais cela indique simplement que l'intérêt pour ce genre d'expériences est en baisse.
Helldivers 2 a eu la chance de rencontrer un grand succès et d'avoir un éditeur comme Sony qui le soutenait avec de la publicité, et ce seul fait lui permettra probablement de tenir le coup pendant au moins un an ou deux. Ce n'est pas le cas de la douzaine d'autres jeux, et cela m'inquiète énormément pour l'avenir des jeux de tir en général. Un nouveau jeu de tir doit être exceptionnel pour réussir, pas seulement « bon », et même dans ce cas, cela pourrait ne pas suffire.
Comme tous ces jeux sont une perte de temps, il n'y a tout simplement pas assez d'heures dans la semaine pour suivre les multiples expériences de service en direct, en particulier pour les personnes qui ont un emploi, des enfants ou d'autres responsabilités. Ces jeux gagnent de l'argent grâce aux joueurs qui s'investissent, qui sont prêts à débourser de l'argent pour cette nouvelle saison ou ce Battle Pass, mais si tant de joueurs abandonnent le jeu au cours du premier mois, c'est un problème.
À cela s'ajoute le fait que les données montrent que les joueurs sont réticents à s'éloigner des jeux classiques. Un rapport d'un analyste du marché des jeux vidéo Newzoo révélé que 66 titres représentaient 80 % du temps de jeu global en 2023, et de ce nombre, 60 % du temps de jeu a été consacré à des jeux sortis il y a six ans ou plus.
Des titres comme Fortnite, Sommetet Surveillance ont une emprise sur les joueurs, et leur popularité sismique a permis à ces équipes de redoubler d'efforts en matière de développement et d'ajouter de nouveaux modes et systèmes dynamiques. Fortnite sort un mode Lego qui est en fait un autre jeu à part entière, qui fonctionne directement contre tout jeu de tir prometteur qui essaie de rivaliser avec les mêmes joueurs. Ensuite, il y a le fait que les joueurs ont déjà investi des centaines d'heures, et peut-être des centaines de dollars, dans ces jeux établis. Vous ne voulez pas passer à autre chose et recommencer quelque chose de zéro lorsque vous avez tant investi dans une expérience qui est toujours en cours.
Rien ne fait vraiment bouger les choses pour faire une différence dans ces jeux déjà bien établis. Le manque d'innovation se traduit par des jeux de tir et des jeux de bataille royale qui se ressemblent tous vaguement, avec quelques mécanismes différents ou une série établie qu'ils adaptent. Le résultat est un calendrier de sortie de jeux de tir qui est rempli comme une boîte de sardines, dont nous voyons déjà les effets et qui rend les enjeux plus élevés que jamais pour des studios déjà menacés par une industrie remplie de licenciements et de coupes.