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Fortnite va augmenter le prix de sa monnaie de jeu V-Bucks dans un certain nombre de pays, notamment aux États-Unis et dans toute l’Europe. Alors que l’éditeur Epic Games a attribué cette décision à des facteurs économiques – citant un précédent « alignement des prix » dans des pays comme le Royaume-Uni au cours de l’été – cette décision fera suite à des centaines de pertes d’emplois dans l’entreprise, en partie à cause de revenus inférieurs aux prévisions pour leur immense jeu de tir populaire de bataille royale.

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Le changement de prix le 27 octobre aura un impact sur tous les pays où les V-Bucks sont libellés en dollars américains, ainsi que sur la République tchèque, le Danemark, les pays de la zone euro, la Hongrie, le Japon, la Norvège, la Pologne, la Roumanie, la Suède et la Turquie.

L’augmentation des prix n’affectera que les lots de V-Bucks, les passes de combat offertes et les packs de contenu vendus via la boutique Fortnite, le coût de Fortnite Crew – le service d’abonnement mensuel du jeu qui comprend une injection mensuelle de V-Bucks – restant inchangé.

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Après le changement, 1 000 V-Bucks coûteront désormais 8,99 $ – contre 7,99 $ – avec 5 000 passant de 31,99 $ à 36,99 $, et le plus gros lot de 13 500 V-Bucks passant en conséquence de 79,99 $ à 89,99 $.

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Les packs concernés à partir de la date de changement incluront le pack Extinction Code et Untask’d Courier, avec le prix des autres packs – y compris le pack Final Reckoning, le pack Skull Squad, le pack Graveyard Drift Quest, le pack Saint Academy Quest et le pack Transformers – tous dus. pour s’adapter aux changements une fois de retour dans le magasin.

Epic a déclaré que les « ajustements sont basés sur des facteurs économiques tels que l’inflation et les fluctuations monétaires », faisant référence à augmentations de prix similaires fabriqué au Royaume-Uni, au Canada et au Mexique en juillet.

Cependant, le moment choisi pour cette annonce est difficile à détacher de l’annonce d’hier selon laquelle Epic va licencier plus de 800 personnes – environ 16 % de ses effectifs – dans le but d’atteindre la « viabilité financière ». Parmi les raisons invoquées pour justifier ces coupes brutales figurent l’investissement coûteux d’Epic dans le métaverse et les revenus de Fortnite plus faibles que prévu en raison d’une croissance tirée par le contenu des créateurs à « plus faible marge ».

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