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Dommages massifs a dévoilé Fera: The Sundered Tribes à la Gamescom cette semaine avec une nouvelle version du genre de jeu de rôle et d’action en 3D.

Les frères Ken Seto et Garry Seto, co-PDG de Massive Damage, ont déclaré dans une interview avec GamesBeat que l’équipe avait été inspirée par la fusion des combats de monstres de Monster Hunter avec le jeu de survie de village Frostpunk. Sans la partie cannibalisme.

Ce jeu de rôle (RPG) d’action en 3D marque la première aventure du studio dans le monde du jeu en trois dimensions. Combinant des éléments de chasse aux monstres, de combat aérien dynamique, de gameplay coopératif, de construction de villages et de gestion de tribu, Fera offre aux joueurs une expérience fantastique post-apocalyptique immersive. Le jeu devrait sortir sur PC et sur les principales consoles en 2024.

Massive Damage, précédemment acclamé pour ses jeux de stratégie RPG Star Renegades et Halcyon 6, vise à captiver les joueurs avec le nouveau jeu.

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Dans Fera : The Sundered Tribes, les joueurs incarnent un chasseur qui a réussi l’exploit extraordinaire de tuer l’un des monstres menaçants qui ravagent la terre. En tant que chef choisi de la tribu, leur mission est de défendre et de guider leur peuple à travers une série de quêtes, récupérant et reconstruisant le monde brisé.

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Ken Seto (à gauche) et Garry Seto présentent Fera : The Sundered Tribes à la Gamescom.

Ken Seto a déclaré que le parcours de développement du jeu, qui a coïncidé avec les défis de la pandémie, était une aventure folle.

« Certains d’entre nous sortaient d’une période sombre et nous voulions faire un jeu sur l’espoir et le fait de prendre soin les uns des autres », a déclaré Ken Seto. « Les thèmes du changement, de la renaissance et de l’appartenance sont riches tout au long de notre jeu – depuis les écrits de Fera, ses villageois et la manière dont vous pouvez apporter un changement durable dans le monde du jeu. »

Ken Seto a reconnu qu’il existe de nombreux jeux de chasseurs de monstres, mais il a noté que l’accent mis sur le maintien du bien-être du village est une partie distincte de la vision de Fera du genre. L’histoire se déroule il y a 2 000 ans dans un monde envahi par les monstres.

Une autre chose qui rend le jeu plus dynamique est la version Massive Damage d’un grappin, que les joueurs peuvent utiliser pour se balancer dans l’environnement et esquiver les monstres se déplaçant rapidement. Pendant que vous vous balancez sur la corde, vous pouvez installer des pièges et attaquer les monstres d’en haut ou vous échapper rapidement. Chaque monstre possède des points faibles que vous pourrez découvrir en jouant.

« Notre version est plus magique et magnétique et vous permet de mitrailler à la fois les monstres et le terrain », a déclaré Garry Seto.

J’ai vu une démo du jeu dans son état pré-alpha. Vous pouvez dire que la technologie est assez haut de gamme avec l’utilisation de l’Unreal Engine 5. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pouvez effectuer des mouvements de plus en plus spectaculaires.

Protéger les villageois

Fera Concept Art 2
Fera Concept Art 2
Art conceptuel pour Fera.

Il y a des moments où il faut protéger les villageois des monstres. Il faudra penser à consacrer des ressources pour construire une école pour les villageois. Vous pouvez obtenir une armure auprès du forgeron du village.

« Nous avons réalisé très tôt qu’il existe de nombreux jeux dans lesquels vous traquez des monstres et nous voulions apporter quelque chose de nouveau. Nous avons créé ce jeu pendant une pandémie. Nous pensions créer un jeu qui se concentrerait un peu plus sur l’appartenance et améliorerait quelque chose. Se concentrer sur les villages et la communauté nous paraissait tout à fait logique », a déclaré Ken Seto. « Je pense que cela va vraiment nous aider à nous démarquer. »

Le credo de GamesBeat lorsque l’on couvre l’industrie du jeu vidéo, c’est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité est importante pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais également en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en apprendre davantage sur l’industrie et à prendre plaisir à y participer. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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