Ma journée dans Lightyear Frontier commence par un peu d'agriculture. Dans les bons jours, il pleut, donc je n'ai pas besoin d'arroser les cultures. Lors d'une mauvaise journée, des mauvaises herbes apparaissent spontanément du ciel et je dois les attraper avant qu'elles n'atteignent mes précieuses plantes. Quoi qu'il en soit, lorsque j'aurai terminé, je mettrai la récolte de la journée dans les machines de traitement pour qu'elles fonctionnent pendant mon absence, puis je partirai à la recherche de minéraux.
Mes objectifs sont clairs. Je dois construire une nouvelle machine ou mettre à niveau mon robot afin de pouvoir nettoyer une nouvelle zone de la carte et obtenir de nouvelles ressources en retour. Ceux-ci me permettront – vous l’aurez deviné – de construire de nouvelles machines ou de mettre à jour mon robot à nouveau. Il y aura peut-être quelques étapes à jongler en cours de route, mais rien qui nécessite que je garde de longs organigrammes de recettes en tête. À mon retour, j'aurai tout ce dont j'ai besoin pour passer à l'étape suivante. J'ai toujours l'impression de progresser.
J'effectue cette routine sans aucune interruption, en élevant tour après tour des cultures étrangères qui vont des familières (les Rabbages sont des choux, seulement rouges, et le blé est, eh bien, du blé) aux plus étranges (les Zappertwigs, comme leur nom l'indique, sont électriques). ). Je pars généralement avant que la commerçante n'arrive, car elle ne vend pas vraiment tout ce dont j'ai besoin – tout est partout dans le monde et je dois le récupérer moi-même. Je pourrais faire quelques réquisitions pour un gars sur la planète voisine, mais il me paie en argent, et encore une fois, ça ne me sert pas à grand-chose.
J'ai mon robot pour me tenir compagnie, même si cela ne semble pas particulièrement unique par rapport aux exploits surhumains que les personnages de ce genre de jeux peuvent accomplir de toute façon. Ce n'est pas vraiment la faute de Lightyear Frontier, mais quand je suis habitué à pouvoir balancer une hache plusieurs fois et casser n'importe quoi, cela n'a pas beaucoup d'importance si je porte une combinaison métallique géante à la place – et vous de toute façon, je peux le faire si jamais vous êtes en dehors de votre robot. C'est bien de pouvoir voler sur de courtes distances et de comprendre pourquoi on est capable de transporter d'énormes quantités de pierre et de fer, mais à part ça, c'est facile d'oublier, sauf quand mes piétinements effraient les animaux locaux.
Et puis il y a le PIP-3R. PIP-3R est un satellite qui orbite autour de la planète, et après des décennies seuls, ils sont simplement heureux d'avoir quelqu'un à qui parler. Ou du moins, parlez, puisque vous ne pouvez pas répondre. Et, écoutez, j'ai beaucoup de patience pour les personnages compagnons – je n'ai même pas de problème avec Navi – mais je sais comment ces choses se passent, et je m'attends pleinement à ce que le premier patch réduise considérablement les lignes vocales de PIP-3R.
Ces trois-là mis à part, il n’y a que moi et la planète. Réveillez-vous, cultivez, traitez, explorez, construisez, dormez. C'est à la fois méditatif et plein d'élan. Lightyear Frontier propose également une coopération jusqu'à quatre joueurs, ce que j'imagine être amusant, mais pour moi, c'était un moment béni d'écouter un podcast seul. (C'est d'ailleurs la solution au PIP-3R, même si je me sens un peu mal parce que le reste de la conception sonore est toute l'efficacité croustillante, retourne le sol et de broyage mécanique que vous pourriez souhaiter.)
Je peux aussi imaginer, cependant, que le jeu coopératif ne durerait pas très longtemps pour le moment. Seul, il ne m'a fallu qu'environ huit heures pour atteindre la fin de l'histoire d'accès anticipé du jeu. Cela signifiait nettoyer six zones de la carte, chacune ornée de la même manière d'arbres et de minéraux colorés, mais avec des différences mineures comme des pins par rapport aux feuillus ou des minerais métalliques plus précieux, améliorer mon robot plusieurs fois avec un canon d'arrosage plus puissant et un aspirateur désherbant. afin de le faire. J'aurais pu faire encore plus – je me suis retrouvé à mi-chemin de l'arborescence de mise à niveau – mais sans nettoyage à faire, cela aurait probablement été rapide aussi.
D'un autre côté, ceux qui ne jouent pas au clip rapide d'un critique voudront peut-être s'installer dans un rythme plus lent d'agriculture et d'exploration, qui pourrait théoriquement durer éternellement. Un aspect de ce style de jeu plus lent auquel je n’ai pas vraiment touché était la possibilité de décorer. Près de la moitié du menu de construction et encore plus des opportunités commerciales étaient des considérations esthétiques : feux de camp, clôtures, plantes en pot, etc. J'ai également rampé pour dormir chaque nuit dans la petite tente originale que j'avais fabriquée, plutôt que de construire quelque chose de plus grand. Naturellement, y consacrer des ressources signifierait moins d’investissement dans mes mécanismes et mes machines, ce qui prolongerait le rythme de l’ensemble du jeu.
Mais ma volonté de voir l'histoire se terminer à temps pour écrire cette critique n'était pas vraiment la raison pour laquelle je ne me suis pas engagé dans ces systèmes. Et je suis soulagé que l'histoire ne soit pas terminée, car cela me permet de parler de la question qui me trottait sans cesse dans la tête sans entrer dans le spoil.
Le fait est que construire quoi que ce soit dans Lightyear Frontier semblait plutôt méchant. La planète est magnifique ; tous des arbres et arbustes à fleurs tordus et multicolores et des cristaux scintillants. Faire trembler le bras pointu de mon robot pour les récolter pour obtenir des ressources et les utiliser pour forger des pièces géantes de machines ne me semblait pas un jeu particulièrement confortable et sain. J'ai caché toute ma ferme à l'ombre d'une falaise et je l'ai gardée aussi petite que possible, les décorations étaient la dernière chose qui me préoccupait.
Le jeu donne l’impression qu’il pourrait contribuer à renverser cela – mais je n’en suis pas sûr. Il s’ouvre sur une phrase dure : « La Terre ne va plus bien ». Il semble certainement que la glu étrange et les mauvaises herbes envahissantes qui doivent être éliminées de chaque nouvelle zone soient liées d'une manière ou d'une autre aux mystérieuses ruines artificielles. Le fait qu’ils apparaissent sur votre ferme tous les quelques jours implique certainement que vous aussi, perturbez quelque chose.
Mais ensuite je retombe dans le cycle quotidien. J'ai besoin de bois. Je plante au moins quelques arbres pour remplacer ceux que j'ai déchiquetés, donc ça va, non ? J'ai besoin de minéraux, et ils se régénèrent si rapidement qu'il n'y a aucun problème à en prendre autant que je veux – encore plus rapidement si vous nourrissez les animaux locaux, dans une relation causale que je ne comprends pas vraiment au-delà de son acquiescement au joueur avide. Donc ça irait probablement bien, non ? Si je clôturais ma ferme. Si je le faisais joli. Si je vivais mes rêves de cottagecore sur cette belle planète qui semble avoir été mise ici juste pour moi ?
Lightyear Frontier soulève juste assez de questions pour vous sentir mal à l'aise, puis vous lance dans une boucle avec un tel élan que vous ne pouvez rien en faire. Et cet élan est amusant, et ses questions me laissent curieux, ce qui est deux bonnes choses pour un jeu agricole à accès anticipé. Je reviendrai probablement pour profiter davantage de ces journées tranquilles et gourmandes en ressources et pour découvrir ce que le jeu a à dire à leur sujet. Reste à savoir si je serai finalement satisfait.
Cette revue était basée sur une version de révision du jeu fournie par les développeurs Frame Break.