Rockfish a annoncé la mise à jour du dogfighter d'arcade Everspace 2 pour qu'il fonctionne sur Unreal Engine 5. Le retournement du moteur arrivera dans le cadre ou parallèlement à la mise à jour Incursions du jeu au printemps 2024, qui comprend des ajustements et des corrections de bugs ainsi que des objets légendaires supplémentaires et un nouvelle fonctionnalité de jeu d'une certaine description. L'idée est moins de profiter des différents sifflets et sifflets de l'UE5, comme le nouveau système de géométrie Nanite, que de graisser les goulottes de lancement des futures mises à jour et extensions d'Everspace 2.
« Nous considérons cela comme un moyen de pérenniser le jeu afin d'avoir moins de difficultés à proposer des mises à jour et du contenu d'extension à l'avenir », ont écrit les développeurs dans un article de blog. « Nous voulons pouvoir prendre en charge Everspace 2 pendant longtemps. » Autant de nouvelles fantastiques, à condition qu’elles parviennent à surmonter certaines « douleurs de croissance ». Dans une démonstration de franchise relativement rare, les développeurs ont a partagé les détails de la version extrêmement WIP Unreal Engine 5 d'Everspace 2 sur Steam. Mes connaissances en physique sont incertaines, mais je suis presque sûr que les lasers ne sont pas censés fonctionner comme que.
« Les pilotes expérimentés d'Everspace 2 savent à quel point le jeu est grand et qu'il existe de très nombreux systèmes intégrés qui créent notre jeu », poursuit le message Steam. « Tous ces systèmes génèrent un nombre incroyable de problèmes qui peuvent se produire lors de la migration vers une mise à niveau majeure du moteur. » Les erreurs les plus importantes incluent des planètes miniaturisées, des railguns fantômes qui volent parallèlement à votre vaisseau, des illustrations de personnages écrasées dans les écrans de menu, un éclairage de station spatiale Corsair RGB et de gros contours dorés autour de morceaux d'architecture. Voici une petite galerie pour la postérité.
Les défauts moins dramatiques signalés par les développeurs incluent des sons manquants et échangés, des marqueurs de quête déplacés, un regroupement incorrect des ennemis et du butin et des traînées de missiles brisées. Personnellement, j'adorerais jouer à une version d'Everspace 2 avec bon nombre de ces problèmes préservés. Devoir se frayer un chemin à travers une simulation légèrement ou massivement cassée est l'une des sensations les plus distinctives du jeu, et hé, c'est l'espace. Vous pouvez toujours blâmer Einstein pour l'éclairage douteux, ou quelque chose du genre.
Il est également agréable de lire quelques réflexions sur une mise à jour d'Unreal Engine 5 qui ne se traduisent pas par un enthousiasme pour des choses comme Nanite, bien que Rockfish prenne naturellement soin de noter qu'il s'agit de problèmes avec la version WIP, et non de problèmes intrinsèques avec UE5 lui-même.
« Abordez Everspace 2 comme un jeu de tir spatial d'arcade solo avec une durée de vie de 30 heures, plutôt que comme un Space Diablo crachant du butin, vous jouerez pour toujours, et c'est extrêmement divertissant », a écrit Steve Hogarty dans notre critique d'Everspace 2. « C'est comme jouer à nouveau à Freelancer pour la première fois, ou à Colony Wars : Red Sun sur une PlayStation ébréchée avec le couvercle ouvert. » La dernière ligne en particulier me remplit de ce que j’appellerais une nostalgie proustienne si Proust avait écrit des romans sur les torpilles à photons, plutôt que sur des gâteaux dissous dans du thé. Il n’est pas étonnant qu’Everspace 2 soit actuellement 20e sur notre liste des meilleurs jeux spatiaux sur PC.