Le titre de cet article est la caractérisation d'Everdeep Aurora que m'a donnée l'éditeur Ysbryd Games, mais bizarrement, cela m'a rappelé au départ Bloodborne. Jeu de plateforme 2D de Nautilus Games, Everdeep Aurora commence à la surface, où une lune cramoisie rompue remplit le ciel de météores flamboyants. Cette lune menaçante est évidemment le premier indice de Bloodborne. La seconde est la maison éclairée par une lampe et fermée à clé, dont l'occupant invisible vous dit de vous perdre, ajoutant qu'il ne croit pas à tous ces discours fous sur l'apocalypse.

J'ai immédiatement pensé aux habitants les plus riches de Yharnam, se régalant et riant hystériquement derrière les volets de leurs luxueuses maisons de ville le soir de la Chasse. Cependant, il n'y a pas de foules brandissant des fourches ou de loups-garous qui traquent les environs. Mais il y a une grenouille près d'un feu de camp, qui vous dit que tout le monde a cherché refuge sous terre et vous tend une perceuse pour que vous puissiez les suivre.

youtube« > { e.preventDefault(); e.currentTarget.closest('figure').innerHTML = e.currentTarget.querySelector('template').innerHTML; enableElements(); })(event)" title="Click to play video from YouTube"> Image de couverture pour la vidéo YouTubeEverdeep Aurora – Bande-annonce
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Qui es-tu? Un petit chaton sorcier aux grands yeux curieux. Vous avez une lettre de votre mère, qui s'est également réfugiée dans les profondeurs et qui souhaite que vous la rencontriez « à l'endroit habituel », ou des mots dans ce sens. Cela n’augure rien de brillant. S'agit-il d'un autre jeu sur l'acceptation de la perte d'un être cher – ou de quelque chose de plus étrange ? S'il vous plaît, ne faites pas en sorte que ce soit un autre parallèle Bloodborne. Mais toutes les nuances tristes/cosmiquement horribles se perdent dans l'agitation du forage à travers et autour d'un labyrinthe envoûtant à base de tuiles de couleurs Game Boy et d'architecture au pochoir, flottant sur une noirceur primordiale.

Everdeep Aurora vous emmène dans un monde époustouflant destiné directement aux lunettes roses de n'importe quel joueur de Link's Awakening ou accro de Spelunky épuisé. Les lanternes forment de magnifiques bulles de lumière pulsées et les plus grosses pépites de maçonnerie demandent à être imprimées et encadrées. C'est aussi un cadre étonnamment cosy. Le labyrinthe s'ouvre régulièrement sur des zones plus vastes et scéniques rappelant les boutiques de Spelunky, où traîne une population de personnages zoomorphes et dialogue au passage.

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Il y a un gars avec une tête de requin, un jardinier souterrain irritable qui vous gronde parce que vous marchez sur les fleurs, un forgeron à tête de taureau et votre amie la grenouille, qui est embarquée dans son propre voyage parallèle vers le bas. Les portes et les trous dans la toile de fond vous font traverser la carte du monde sur le côté droit ; certains donnent accès à des habitations et à des donjons latéraux avec des coffres à découvrir.

Conformément au principe « Hollow Knight mais sain », aucun des personnages n'est vos ennemis et il n'y a pas de chauves-souris, de slimes ou autres sans nom à massacrer en dehors des zones de jeu. Jusqu'à présent, le défi consiste simplement à maintenir votre foreuse alimentée (certaines roches abritent des gemmes d'énergie rouges et de grosses pompes d'énergie à intervalles) tout en cartographiant l'environnement afin de trouver les objets recherchés par d'autres personnes.

Une salle du trône menaçante éclairée en rouge à Everdeep Aurora avec une silhouette à tête de chauve-souris
Crédit image : Jeux Ysbryd

C'est une sorte de village souterrain et vertical, avec un sac d'inventaire sur le côté gauche qui se remplit bientôt d'objets égarés et d'objets de type clé portant des descriptions concises en une seule phrase. Tout est doucement joué pour rire, comme dans les dialogues villageois de Zelda les plus connaisseurs : une canne à pêche est résumée comme « un appareil qui peut être utilisé pour extraire des objets de l'eau sans se mouiller », et une chambre (photo ci-dessus) est un hommage à Castlevania.

Plus profondément, il y a la promesse de mini-jeux – lancer des dés, machines à griffes, etc. – ainsi que des défis de plate-forme plus robustes impliquant des trappes et des sauts de mur. Je ne m'attends pas à ce qu'Everdeep Aurora soit un jeu complexe, mais c'est plus qu'une simple tranche d'esthétique très cool. C'est un jeu qui s'éloigne du péril des donjons vidéoludiques pour retrouver leur enchantement, et se faire au passage quelques amis improbables. Quand je jouerai au jeu complet – il n'y a pas encore de date de sortie – j'espère pouvoir revenir à la surface avec un artefact clé ou autre et convaincre l'occupant de cette maison Bloodborne.

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