Ce n’est pas souvent que l’on voit le PDG d’un développeur suggérer que son jeu est « maudit » dans une vidéo officielle produite par des professionnels, et encore moins dans une vidéo publiée pour célébrer ce jeu. Mais Colossal Order et son PDG ne sont pas un développeur typique. Et Villes : Skylines 2 n'a rien eu de proche d'une version typique.
Dans un Vidéo « Récapitulatif de l'hiver » aujourd'hui pour Villes : Skylines 2 (C:S2)la PDG Mariina Hallikainen déclare que l'objectif de son entreprise était d'éviter le principal problème rencontré avec l'original. Villes : horizons: poursuivre le travail sur un jeu qui n'était « pas un chef-d'œuvre technique » pendant 10 ans ou plus. Le but avec C:S2 était d'utiliser la toute dernière technologie et de tout construire de nouveau.
« Nous essayons de créer un jeu de construction de ville qui durera une décennie », explique Hallikainen dans la vidéo. « Les gens n'ont pas compris ; nous n'utilisons rien de Villes : horizons. En fait, nous construisons tout ce qui est nouveau. » Henri Haimakainen, concepteur du jeu, explique que Colossal Order est « comme se battre contre nous-mêmes, d'une certaine manière. Nous sommes notre pire concurrent », en essayant de proposer non seulement le jeu original, mais bien plus encore.
« Tout est nouveau » et « Plus » signifiaient souvent « Pas optimal », comme nous l'avons noté après le lancement du jeu. Cela a conduit à une franchise remarquable de la part du développeur et de son éditeur. Madeleine Jonsson, responsable de la communauté chez l'éditeur Paradox Interactive, déclare que pour pouvoir prendre en compte les retours des joueurs sur le jeu, « nous devons simplement parler de ces choses avec une franchise incroyable ». C'est pourquoi, la semaine dernière notes de mise à jouret l'Ordre Colossal « CO Mot de la semaine« , les joueurs peuvent lire non seulement sur les « corrections de bugs majeurs et améliorations de performances » typiques, mais aussi sur Villes : Skylines 2 (C:S2) devraient voir de meilleures performances dans les zones avec beaucoup de piétons – et « oui, ils disposent désormais de modèles de niveau de détail (LOD) ».
Juste avant que Colossal Order ne publie ce patch et parte en vacances, Hallikainen a longuement parlé avec Ars de la possibilité d'offrir ce genre de détails concrets aux joueurs, de la décision de publier C:S2, la difficulté de suivre un jeu qui a vu près de 10 ans de développement actif et plus de 60 packs de contenu téléchargeables, et plus encore sur les problèmes spécifiques que l'équipe travaille avec les joueurs pour améliorer. Et pourquoi, parmi tout ce qui s'en vient C:S2—comprenant un Ports et ponts expansion – le support des moddings est peut-être le plus excitant pour elle.
Modding, quelque chose de Villes : horizons a déjà démarré sans aucun outil officiel, révélera davantage les promesses de la simulation sur laquelle son équipe travaille depuis des années maintenant. Et, vraisemblablement, c'est une chance d'attendre avec impatience quelque chose d'excitant et d'inconnu, plutôt que de faire avancer des choses du passé pour les réexaminer – comme j'ai essentiellement demandé à Hallikainen de le faire, à plusieurs reprises.
L'interview a été éditée et condensée pour plus de clarté. Elle a eu lieu le 12 décembre entre Hallikainen en Finlande et l'auteur dans l'est des États-Unis.